首先创建哪个?例如,如果团队工作在汽车的图形资产上,那将是模型,什么将是汽车的网格?
首先创建哪个?例如,如果团队工作在汽车的图形资产上,那将是模型,什么将是汽车的网格?
Answers:
网格是模型的一部分。所述网格限定了对象的顶点。通常以暗示它们连接的顺序存储它们,就像每3个形成一个三角形一样。
就像一个顶点网格来定义对象的形状。
该模型可以具有其他元素,例如电枢,动画和纹理信息。它可以另外包括多个网格。不过,我认为它们足够相似,可以在许多情况下互换使用。
简短答案:
网格(就像一个网格一样)只是关于模型结构的数据。该模型包含用于定义如何渲染其表面的纹理。它还包含用于动画的同一网格的多种变体,通常由骨骼控制。每个动画帧都可以单独视为一个网格。
长答案:
需要注意的一个非常重要的区别是,某些模型不是从经典意义上的网格构建的。由非均匀有理基础样条(NURBS)构造的模型也将退出。从技术上讲,您可以采用多种方式构建模型,而这些方式在经典意义上不涉及网格,例如原子和体素。人们谈论网格时,通常指的是多边形网格。
网格是图形。顶点,边缘和面的集合。面是由有序边连接的顶点的有序集合,这些边构成完整的循环。它用于描述网格上的平面。
模型是描述数据的通用术语。在3d模型的特定情况下,我们指的是网格,uv贴图,纹理和动画。
一个模型可能没有任何纹理或动画(如果它不完整,或者它是一个无生命的对象或不需要纹理),只要有网格,它仍将被称为模型。网格本身只是模型的“线框”部分。表示代表模型结构的边及其连接顶点的集合。不同于代表模型如何着色的纹理,它如何反射光以及诸如凹凸贴图细节或代表模型运动的动画之类的东西。
因此,每个网格都是单独的模型。并非每个模型都只是一个网格。
这里有一些参考: