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简介:世界到底是什么?
游戏状态可以用来表示各种事物,并且在游戏行业中您会发现它以许多不同的方式使用。在这种情况下,我使用“游戏状态”来提供游戏中给定时间点的对象描述。现在像泥一样清除吗?不用担心,我会尝试用另一种方式来描述它,就像您这样的怪胎,您可能会觉得更好。
漫画书。购买二手漫画书时,他们通常会说漫画书处于“状态”或状态。漫画书的当前状态为您提供了购买漫画书时的外观指示。薄荷,精美和可怜都给人以漫画的形象。
游戏中的对象也是如此。通过为对象定义各种有效状态,您的游戏将知道在该状态下该怎么做。就像漫画界已经定义了漫画的各种有效状态一样,您作为游戏的管理委员会必须定义对象的有效状态,以及当这些对象处于任何给定状态时,游戏应该如何准确响应。
由于此游戏状态简介具有很好的解释方式,因此我引用了它,您可以在http://www.xnadevelopment.com/tutorials/thestateofthings/thestateofthings.shtml中找到完整的文章。
我最近一直在寻找这个主题。该链接为实现简单的游戏堆栈/状态提供了很好的建议。 http://gamedev.tutsplus.com/articles/game-design-articles/how-to-build-a-jrpg-a-primer-for-game-developers/#state