在过去的两周中,有两次我从著名的成功游戏开发人员那里听说,他们在设计游戏时使用电子表格。
这是GDCVault视频中的第一位David Whatley:从零到时间杂志:应用程序成功
第二个是围墙花园周刊。
大卫说,他将一切建模,并使用excel模型查看一切如何进行。他到底在说什么?是否看到游戏机制如何相互反应?
在某个地方,我可以了解更多有关如何执行此操作的信息?
在过去的两周中,有两次我从著名的成功游戏开发人员那里听说,他们在设计游戏时使用电子表格。
这是GDCVault视频中的第一位David Whatley:从零到时间杂志:应用程序成功
第二个是围墙花园周刊。
大卫说,他将一切建模,并使用excel模型查看一切如何进行。他到底在说什么?是否看到游戏机制如何相互反应?
在某个地方,我可以了解更多有关如何执行此操作的信息?
Answers:
举一个电子表格对游戏平衡有意义的示例:我目前正在开发RPG。我想为达到每个角色水平所需的经验设计一个公式。我的目标是,尽管每个级别的角色都更强,因此每分钟可以赚更多的经验,但每个级别要比上一个级别花费更长的时间。
因此,我创建了一个电子表格,其中每个级别都有一行,而“ EXP至下一个”和“每分钟预期EXP”列则是该级别的函数。第三行“每级分钟数”是根据前两行计算得出的。这样,通过我的每级经验公式,我可以轻松地看到玩家将花多少时间在每级上。
我的第一个用来计算“下一个EXP”的公式实际上减少了在以后的级别上花费的时间,因为我低估了高级字符会增加多少。因此,我将公式从二次方更改为指数方。这样就解决了,但是现在较低的级别只花了几秒钟。在较低的水平上增加一个乘法因子得到了不错的数字,但是在60以上的水平上却要花几年的时间才能达到,这超出了我的目标。
经过更多的摆弄之后,我终于有了一个不错的公式,可以满足我的要求。在电子表格中模拟所有这些公式肯定可以节省我数周的游戏测试。
来自其他类型的一些随机示例,在这些示例中使用电子表格可能有意义:
电子表格用于模拟游戏内部经济状况,也可能模拟其他密切相关的内容。
如果您需要一个更直观的工具来执行此操作,请检查称为“机械加工”的Joris Dormans框架。您甚至可以在其中进行部分操作。