如何处理快速侧卷轴问题?


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我正在做一个侧面滚动飞机游戏,当我开始很快时,我开始遇到一些玩家问题:

  • 元素不可区分,例如子弹的加电等
  • 我开始感到头晕和不舒服
  • 没有足够的时间来查看即将发生的事情

我该如何解决呢?我是否在所有图形学中使用较少的细节?

Tiny Wings的水平移动速度与我的游戏相同,但不会受到这些问题的困扰。还有其他我可以参考的真正快速的侧卷轴吗?


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我会说任何音乐游戏-吉他英雄或摇滚乐队都是不错的例子。在更困难的困难中,点必须更快地出现在您身上,以便在连续的点之间留出足够的空间以使它们分开。玩家仍然必须向前看并快速做出决定,最终他们的眼睛在做那奇怪的世界旋律。我想说的只是设法使有害事物与有用事物区分开来。
奥林·麦格雷戈

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您可能应该学习刺猬索尼克视频游戏。他们非常成功,节奏很快。
2012年

我不确定,但是我觉得可能对所有这些问题都有单独的答案,所以这可能是三个更好的问题。

你的帧率是多少?
Laurent Couvidou 2012年

Answers:


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元素不可区分,例如子弹的加电等

使它们基于颜色变简单。单词,字母甚至图标可能太难以至于无法快速区分。使powerups具有一种颜色,而没有其他任何颜色。

我开始感到头晕和不舒服

也许您太老了,无法玩这些类型的游戏:)这可能是其他问题的征兆,解决这些问题可能会对此有所帮助。使用相机进行移动并进行缩放将对此有所帮助。尖锐的动作或快速的视角变化会引起这些感觉。

没有足够的时间来查看即将发生的事情

播放器速度越快,缩放范围应越远。使用增强/加力燃烧器时,许多游戏会缩小。由于您走得更快,因此需要更多时间来做出反应。您可以看到的越远,就必须计划更多的时间。另外,在屏幕的前端具有指示器可能会很有用。例如,如果某种障碍即将来临,则玩家将需要使用特殊的能力来避免/破坏。在屏幕的前端显示一个指示器,让他们知道它即将出现。


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Tiny Wings是兼顾了这两个建议的游戏的完美典范-游戏进行得更快时,它会缩小很多,并且只有一种加电类型,即一种非常可分辨的颜色,可以很容易地在背景上发现
贾斯汀

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为了使内容更具区分性,我将避免使用过多细节的图形。而是使用主要具有某种颜色的图形,并可能应用运动模糊。这样,例如,加电可能是蓝色条纹,这应该是很容易辨认的。

为了避免晕车,如果您将背景设置为快速移动的模糊,我认为这可以避免快速移动的背景令人头晕的问题。


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我还建议背景移动得比前景慢,并根据背景应该被感知的远近来创建视差。
奥林·麦格雷戈

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好吧,由于您没有告诉您帧率,因此我认为它是相当低的。那至少可以解释您的一些问题。

确保您的游戏以最高的帧速率(最好为60 fps)运行。当游戏开始变得非常快时,30 fps不再适合人眼。


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为什么要下票?我知道我在这里说的是什么,您可以尝试各种技巧,因为快节奏的平台游戏是60 fps的规则。现在,也许OP意识到了这一点,但他没有提及。
Laurent Couvidou 2012年

我不知道谁投票赞成,但我以+1删除了。我的第一个念头是:屏幕残留感(例如在那些旧的LCD上)或较低的fps
Valmond 2012年

好评论。会尝试,尽管我认为更多是由于图形复杂性。
Ska 2012年
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