我正在做一个侧面滚动飞机游戏,当我开始很快时,我开始遇到一些玩家问题:
- 元素不可区分,例如子弹的加电等
- 我开始感到头晕和不舒服
- 没有足够的时间来查看即将发生的事情
我该如何解决呢?我是否在所有图形学中使用较少的细节?
Tiny Wings的水平移动速度与我的游戏相同,但不会受到这些问题的困扰。还有其他我可以参考的真正快速的侧卷轴吗?
1
我会说任何音乐游戏-吉他英雄或摇滚乐队都是不错的例子。在更困难的困难中,点必须更快地出现在您身上,以便在连续的点之间留出足够的空间以使它们分开。玩家仍然必须向前看并快速做出决定,最终他们的眼睛在做那奇怪的世界旋律。我想说的只是设法使有害事物与有用事物区分开来。
—
奥林·麦格雷戈
你的帧率是多少?
—
Laurent Couvidou 2012年