我在制作2D侧面滚动游戏(例如Terraria)方面有经验,但是现在我想挑战自己,制作一款具有2.5D视角的游戏。我要模仿的游戏是《不要挨饿》。现在,我的重点是弄清楚如何渲染地面。我很难弄清楚它们是如何生成地面,然后渲染地面的。我认为他们渲染地面的方式是,首先在某些绘画程序中对地面进行绘画,然后以某种方式处理该平面图像,使其看起来具有深度。
我对如何实际渲染这种类型的地形完全感到困惑。我希望地形具有以下特征:
- 看起来像《不要挨饿》中的地形,这是一个视频,显示了《不要挨饿》中的地形
- 地形将是平坦的,并且摄像机的角度和视角将被固定
任何提示和提示将不胜感激,在此先感谢您。
(我正在使用轻量级Java游戏库(LWJGL)在Java中工作。)