编辑:因此,我获得了门户视觉效果,而没有性能受到影响,并且物理设置了对象,其中刚体无缝地通过门户,而角色控制器的对象无缝地通过门户。我现在要弄清楚的唯一事情是混合两个摄影机视图,以获得适当的第一人称过渡效果。关于如何将两者融合的任何想法?我在考虑使用仅深度着色器或标准化视口rect的东西。我的主要问题是实时计算角度和角度。
因此,我一直在努力在Unity3D中创建门户效果。显然,我将Valve的Portal视为对此编程的重要影响。目前,我只是使用摄像机的渲染纹理来获得图形效果,然后使用一些代码来完成其余的工作。问题是在2048x2048分辨率下,它的质量与Portal一样高,但会导致严重的FPS损失。为了解决这个问题,我要么必须降低纹理质量,要么必须降低更新纹理的次数。
Valve在不造成高帧频损失的情况下实现了高质量的门户效果。我该怎么做?有没有人有很好的想法可以渲染到高分辨率纹理而不引起帧丢失?
我正在考虑制作自己的代码以渲染到纹理,而不是使用Unity的内置系统,这是可行的,但肯定会很麻烦。因此,任何想法,想法或建议都将受到高度赞赏。