是否有任何游戏引擎能够实现真正的双耳位置3D音频?[关闭]


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我绝不是游戏设计师,所以如果我没有使用正确的术语,我会提前道歉。随时纠正我的错误。

我的理解是,目前,在大多数(如果不是全部)第一人称射击游戏中(例如L4D2或《生化奇兵》),“ 3D音频”是通过考虑玩家在游戏中的位置和位移而产生的,但主要是通过玩上

  • 平衡(指示声音来源的方向),
  • 振幅(指示播放器与声音源之间的距离)。

但是,对于心理学实验,我想让我的受试者使用与头部相关的传递函数(HRTF),使用真正的双耳位置3D音频播放自定义的第一人称射击游戏。如果您不知道我在说什么,我邀请您在此URL收听双耳录音。

我知道只有一款使用真正的双耳位置3D音频的游戏:Papa Sangre,但这不是FPS。

我的问题(所有相关问题)是:

  1. 可以使用任何当前可用的游戏引擎(Valve的Source?)来设计此类FPS游戏吗?
  2. 如果对1.的回答为是,那么您是否有任何有用的链接?
  3. 如果对1.的回答为“否”,那么是否已经宣布了具有这种奇迹的游戏引擎?
  4. 是否有迹象表明真正的双耳定位3D音频将在未来的FPS游戏中很快找到位置?(我当然希望如此!)

Answers:


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对于1Papaengine,是用来做你链接的游戏(爸爸桑里)。该引擎声称它是“ iOS上唯一真正的实时双耳音频引擎!” ,因此它们似乎很有限。不过,我认为iOS并不是FPS的最佳选择。

这篇文章从GarageGames的那个声称FMOD可用于扭矩发动机。FMOD声称:

软件混音器甚至具有“ HRTF”(与头部相关的传递函数)模式,可通过耳机提供3D真实感!

此外,本文描述了使用Blender游戏引擎CLAM获取HRTF。

对于2:我不会推荐任何一个,我没有使用它们中的任何一个进行开发,这个问题已经是“要使用哪种技术”的临界点。

对于4:有迹象表明,鉴于我发现的各种研究论文和实施方案,似乎有些人感兴趣。

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