我绝不是游戏设计师,所以如果我没有使用正确的术语,我会提前道歉。随时纠正我的错误。
我的理解是,目前,在大多数(如果不是全部)第一人称射击游戏中(例如L4D2或《生化奇兵》),“ 3D音频”是通过考虑玩家在游戏中的位置和位移而产生的,但主要是通过玩上
- 平衡(指示声音来源的方向),
- 振幅(指示播放器与声音源之间的距离)。
但是,对于心理学实验,我想让我的受试者使用与头部相关的传递函数(HRTF),使用真正的双耳位置3D音频播放自定义的第一人称射击游戏。如果您不知道我在说什么,我邀请您在此URL收听双耳录音。
我知道只有一款使用真正的双耳位置3D音频的游戏:Papa Sangre,但这不是FPS。
我的问题(所有相关问题)是:
- 可以使用任何当前可用的游戏引擎(Valve的Source?)来设计此类FPS游戏吗?
- 如果对1.的回答为是,那么您是否有任何有用的链接?
- 如果对1.的回答为“否”,那么是否已经宣布了具有这种奇迹的游戏引擎?
- 是否有迹象表明真正的双耳定位3D音频将在未来的FPS游戏中很快找到位置?(我当然希望如此!)