在角色扮演游戏中,技能树与固定技能列表的优缺点是什么?在哪种情况下比另一种更合适?
这是一个技巧列表的示例,摘自上古卷轴IV:遗忘:
这是一个来自《暗黑破坏神II》的技能树示例:
一些其他问题:
- 技能树在本质上比技能列表更复杂吗?
- 技能列表是否倾向于广泛地涵盖角色的能力,而技能树则专注于角色的特定咒语或方面?
- 上古卷轴:晨风使用技能列表,并拥有一项称为竞技的技能,该技能已在天际中删除。技能列表中技能的松散耦合是否会使创建无用或无关的技能更容易?
您可以重新表述问题(1)吗?
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Dialock
您是否有任何改进建议?
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Nick Caplinger
建设性主观问题下的gamedev.stackexchange.com/help/dont-ask。我相信我们需要类似的页面来解答!因为如果只有有经验的人回答这个问题,而其他人避免回答以“我从不,但我认为”开头,那将是有益的。
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MartinTeeVarga
与往常一样,尽管成功的目标是笔和纸RPG,但成功RPG的设计模式与此类问题相关。
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Vasco Correia
这个问题绝对不是主观的,也不需要教科书长度的解释。这个问题很简单,答案也很简单。gamedev结束了太多的问题。= |
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Attackfarm 2013年