Kickstarter“最后一刻冷脚”


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今天,我计划在Kickstarter上发布一段视频,要求大约5,000美元,以完成我一年前辞职后开始的iPhone射击游戏。

到目前为止,我已经在游戏中投入了2万多美元(用于艺术品,音乐,法律和会计师费用),现在我对发布视频的决定感到冷漠

换句话说,游戏“快完成了”:游戏机制正在运行,但我仍有一些错误需要修复。有一次,我会完成这个(我希望能带我到1周或2周),我打算开始实际工作水平的平衡(如确定敌人的外观每个级别的秩序和平衡的数生命值子弹和强度敌人有)。

不发布视频的原因有:

  • 担心这个概念很容易被复制:该游戏是在不同环境中进行的射击游戏(非常酷,相信我:)),我担心有人会复制*这个想法(我知道,通常“我很担心这个故事。”。射击游戏是最容易实现的游戏之一,因此将有数百名游戏开发人员能够通过改编现有代码并更改图形来复制它(并非那么简单)。

    我花了一年的时间来开发它,因为我没有经验,而且插图画家大约工作了6/7个月,并创作了8条独特的音乐曲目。

  • 视频的配乐是游戏的配乐,尚未发布,也没有保存到音乐界。我确实为曲目创建了合法的时间戳,并且我正在考虑在发布视频之前在iTunes上上传专辑,这样我可以确定一个发布日期。但是总的来说,我有点害怕和担心,因为我以前从未做过,即使是发行专辑的简单举动也需要我阅读“ 聚合公司 ”的一份长期合同,即使我确实与音乐家签有合同因为我不是美国居民,而且我对美国法律体系不熟悉,所以一定要担心我

发布视频的原因是:

  • 我几乎快没钱了(但这不是真正的原因,因为我应该有足够的时间来开发一个月)
  • ...我需要额外的钱,因为即使我有一个月的发展资金,我也没有钱用于营销和其他费用(例如会计师)
  • 它将建立一个粉丝群
  • 我可以从更广泛的Beta测试人员那里得到一些有用的反馈
  • 如果某些博主或游戏杂志喜欢这个概念,它可能会引起一些预发布的嗡嗡声

任何人都有类似的经历吗?有人会在几个月内复制并实施该概念吗?Kickstarter广告系列是否会成为该游戏的良好发行前曝光?有类似项目/情况的参考吗?像ROVIO这样的人会立即复制这个想法是否现实?


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哈克沃思似乎有一个可靠的答案。他是对的,如果您的想法真的很不错,那么人们会尝试重新创造成功。只需确保您的法律事务井井有条,当涉及法律方面的任何事情时,请务必咨询律师。同样,更重要的是,不要对开发的最后几周有所了解。从业务角度来看,这些游戏性“调整”可能会使您的游戏成败。以疯狂的方式进行测试,并尝试让所有年龄段的朋友和家人都尝试一下,以便获得有价值的反馈数据。其余的开发和销售游戏祝您好运。
迪恩·奈特

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据我所知,在gamedev stackexchange上推销自己的游戏已成问题,社区是否认为OP一旦发布就可以发布到kickstarter的链接是否可以接受?我现在很好奇,我真的很想看比赛。如果没有人反对,请在链接建立后在此处发布一个链接(并链接我的名字,以便我得到通知)。太好了,谢谢。
杰西·埃蒙德

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@杰西同意。Kickstarter链接只会缓慢旋转,并且会添加更多上下文。只要没有广告,我也可以接受。
Anko

抱歉,无法确认。我相信您的回答是正确的,但我在Kickstarter上遇到了一些问题,需要澄清。我联系了我的律师,就此提出建议,一旦事情变得更加清楚,我要么重新接受答案,要么与另一个人写信。抱歉(我仍然对此表示赞同:),并将在接下来的几天中牢牢记住这一点,并且不会在没有任何适当解释的情况下遗留这个问题。再次抱歉!
mm24 2013年

Answers:


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如果您想成功地自我发行并出售自己的第一款游戏,那么除了引起很多关注之外,您别无选择,而且,玩游戏视频似乎不可避免地要这样做。至于对窃的恐惧,尽可能多地获得前期关注实际上应该对您有利。

创意既便宜又丰富,重要的是执行力,人们愿意为此付出代价。

炫耀您的游戏似乎是必要的,因为作为一个新的游戏开发者,您没有曝光度或支持者来吸引注意力而不会显示实际的游戏画面。像暴雪这样的公司可能会发布关于未来可能发布的消息的最隐秘和最不具描述性的消息,也许当它完成时,仍然会让所有人陷入疯狂。您还没有选择。

至于复制游戏:商业复制和使用您的实际资产或制作极其相似的资产已经是非法的。至于您在那种情况下提起诉讼的能力,我不知道,但是如果您有这种情况,您可以通过访问各种游戏网站(如David-vs -Goliath风格。但是,为此,您首先需要一个公开记录,证明您确实是原始作者,而成功的Kickstarter如今与新人一样公开。

因此,从某种意义上讲,抢先引起关注的市场实际上可以提供比彻底地窃更多的保护,而不仅仅是您悄悄地将其释放出来而变成了沉睡者。

至于复制游戏概念或想法:您已经提到射击类型与其他许多类型一样是高度衍生的。复制技工确实是行业的一部分。没有它,所有游戏中的99%就根本不存在。如果我们谈论的是同一件事,那么“设置”是一个相当宽泛的术语:像Steampunk,SciFi或Medieval之类的东西,这是设置,对吗?在那种情况下,我什至不确定要进行真正的创新还有很多事情要做,但是即使您这样做,也没有什么可以阻止其他人进一步探索这一设置的,应该没有

如果您发现了一个真正创新且酷的环境,那就太好了!率先利用它的价值,并接受别人会跟随您的成功尝试并重复生活的事实。


我同意这一点。可悲的是,在您的游戏问世之后,并假设您的想法像您所说的一样具有创新性,那么某人很可能会直接复制公司资源并编写奴隶代码。您可能会觉得自己很懒,但是请确保所有早期关注都集中在您身上。通常,您还可以确保公司将仅撕裂核心思想,然后完全误解核心机制的交互方式。然后添加不合适的货币化等...祝您好运!
Katana314 2013年

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好的,当我决定发布项目时,我接受了答案。我现在正在Kickstarter上编辑该项目,并将在接下来的几个小时内将其提交发布。
2013年

我在Kickstarter上遇到了一些问题,但在与律师澄清后会予以解释,因此我没有接受答案。将使每个人都保持最新状态,如果事情解决了,我将重新接受答案。我宁愿不接受它,因为对于所获得的信息,我对使用该网站并不感到百分百满意。
2013年

好的,我已经重新接受了答案。我个人很遗憾选择了Kickstarter作为开发中的iOS游戏的午餐,并且通常以0.99美元的价格出售。我的露营活动并没有吸引很多人:在8个支持者中有7个是我的亲密朋友,在9天之内,我只收集了所需数量的3%。3.我试图提供一些很棒的东西(例如,片尾,录音棚编辑的配乐,角色名称选择)但主要问题是该游戏通常以0.99美元的价格出售,因此我可能没有选择正确的营销策略。
2013年

超过140人播放了该视频,但是由于我的Facebook垃圾邮件,大多数人(如果不是全部)都找到了该视频,该项目并未从Kickstarter上被选为“工作人员”(至少据我阅读该书了解到的)统计信息)。可能有几个原因。例如,我制作的视频不是有史以来最好的,但仍然花了我超过一个星期的时间来将视频和项目描述放在一起。底线是,正如我在问题中说的那样,在Kickstarter上似乎没有很多成功的iOS游戏,因此在我的情况下选择它会导致..
mm24 2013年

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如果可能的话,我建议您申请有限责任公司,如果您还没有的话。有限责任公司可以为您提供保护,尤其是对您所处位置的人而言非常理想。不要再浪费时间了,把它公开起来,以帮助吸引更多粉丝。尤其是随着即将出版,现在是一个理想的时机。

保持视频简短,简洁和引人入胜;打破游戏了有关game--头条新闻包括一部分一个视频的背景轨道。至少所有这些都可能使您在一个凉爽的工作场所获得面试的机会。尽管失败会在经济上和情感上造成损失,但是推迟项目完成会变得更糟,因为您可能会错过自己的时刻。


我认为LLC是有限责任公司的美国版本。我已经在英国(有限公司)注册了一家有限责任公司,谢谢您的鼓励。我看不到LLC / LTD。将保护我免受他人模仿,但是我知道这个项目(以及成为公众)将如何使我开始可能的新职业:),谢谢
mm24 2013年
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