许多早期的3D游戏都存在一个问题,即您会快步走来走去,突然间一切都变得黑了,岛上看起来像是您走过的场景的空心立面外壳,一直爬到远处。因为你已经脱离了世界。我记得对于Bethesda Softworks来说,这是一个特殊且长期存在的问题,尽管他们并不孤单。自从我在野外看到它已经有一段时间了,所以看来我们已经过去了。我的问题分为两部分:
1)是什么原因造成的?(我的猜测是,这与多边形之间与浮点精度相关的接缝有关,并与点建模的字符位置进行交互,例如,地板块A在位置1.0处结束,地板块B在位置0.9998处开始,并且一微秒内,您的位置是0.99992,然后繁荣,您就跌入了世界,但这只是个猜测。)
2)它是如何修复的?