滚动射击游戏中是否有触摸控制的黄金标准?


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当前在iPhone或Android等平台上的射击游戏中是否存在触摸控件的“标准”?我注意到它们中的许多默认情况下都启用自动发射,或通过直接触摸精灵来控制角色,但是不知道这是否已经成为一种标准。

我也看过虚拟操纵杆和按钮解决方案,但这似乎太不可思议了。

Answers:


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(我假设您是在谈论1942年左右的垂直射手)。

黄金标准似乎是在做堂巴希复活时的洞穴:http : //www.youtube.com/watch?v= lm9cOiydk3w

基本上所有动作都是相对的,基本触发是自动的。特殊发射(即炸弹)是通过屏幕侧面某处的触摸按钮完成的(don pachi具有不同的配置,您可以将其垂直放置在左侧或右侧或底部从左侧或右侧)。相对移动意味着,如果在屏幕上向左拖动X个像素,则飞船向左移动X个像素。或者也许X *一些恒定像素。

有些游戏在基于Sprite的控件上取得了一些成功,但是您必须确保实际Sprite远远高于实际触摸控件所在的位置,以便您可以轻松看到自己的飞船。如果您确实做到了,您就可以开始在船上进行相对运动,从而获得那种效果,但是您可以获得的好处是,您可以感觉到尽可能远离船的距离。


我当时在想侧面滚动(ala R型),但这也适用于垂直滚动。
詹姆斯,2010年

Cave的Espgaluda 2港口也做到了这一点,而Space Invaders Infinity Gene也是如此。效果很好。
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