Questions tagged «touch»

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如何量化画线的直线度?
我正在开发一款游戏,要求玩家在Android设备的屏幕上从点A(x1,y1)到另一点B(x2,y2)画一条线。 我想找出该绘图与一条直线的拟合程度。例如,如果结果为90%,则表示工程图几乎完全适合线条。如果玩家从A到B绘制一条曲线,则得分会较低。 终点未知。我怎样才能做到这一点?

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对于触摸设备上的2D平台器,合适的输入方法是什么?
我正在创建一个2D平台游戏,例如Super Meat Boy,在该游戏中,主角的动作精度至关重要。我正在使用libgdx。PC上的键盘控件工作正常,但是在加速度计处理方面,要精确处理字符确实非常困难。随着交通安全路线的拥挤,这种情况会逐步恶化。我曾考虑实现一个屏幕上的模拟球来处理输入,但在互联网上却读到了很多不良后果。 用于触摸设备上的平台游戏的直观但精确的输入方法是什么?
16 2d  input  touch  multitouch 

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玩家对平板电脑感到疲劳吗?
我正在考虑为平板电脑制作游戏。来自PC /控制台的背景,我敏锐地意识到用户界面的巨大差异,因此我需要考虑目标平台来进行设计。 我担心的一方面是玩家的疲劳感。PC和控制台上使用的输入设备(键盘和游戏控制器)针对扩展播放进行了优化,并具有成熟的人体工程学设计。大多数经验丰富的玩家都可以轻松使用它们一个小时,只需数以千计的按键操作,而不会感到疲劳。设计用户体验时,其后果从设计师可以依靠这个级别的大小/长度,步骤需要执行命令,游戏的节奏等等。 触摸屏平板电脑呢?玩家会更快疲劳吗,还是无法在单位时间内执行多次轻击/刷卡操作?如果是这样,是否有任何资源或有关此问题的指南?



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gluLookAt如何工作?
据我了解, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); 等效于: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); 但是当我打印出ModelView矩阵时,对的调用glTranslatef()似乎无法正常工作。这是代码片段: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include <iostream> #include <string> using namespace std; static const int Rx = 0; static const int Ry …
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