玩家对平板电脑感到疲劳吗?


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我正在考虑为平板电脑制作游戏。来自PC /控制台的背景,我敏锐地意识到用户界面的巨大差异,因此我需要考虑目标平台来进行设计。

我担心的一方面是玩家的疲劳感。PC和控制台上使用的输入设备(键盘游戏控制器)针对扩展播放进行了优化,并具有成熟的人体工程学设计。大多数经验丰富的玩家都可以轻松使用它们一个小时,只需数以千计的按键操作,而不会感到疲劳。设计用户体验时,其后果从设计师可以依靠这个级别的大小/长度步骤需要执行命令游戏的节奏等等。

触摸屏平板电脑呢?玩家会更快疲劳吗,还是无法在单位时间内执行多次轻击/刷卡操作?如果是这样,是否有任何资源或有关此问题的指南?


将在此处发布评论,而不是作为其唯一的个人经历作为答案:如果ppl的手/消息灵敏,则使用平板电脑的耐力会大大降低。以我为例,我每天只能连续使用1-2小时,否则会产生强烈的新发炎症(对于最近使用手机每天至少30分钟作为浏览器使用的手机,问题甚至更严重)第三天我有强烈的新发炎症)。问题出在我必须摆放手指并握住我的手来握持和使用那里的设备的方式
Thomas E.

请注意,尽管您可以使用手指,但有可用的硬件(符合人体工程学)可以减少使用平板电脑时的疲劳感。扶手,架子,手写笔和握把只是我所见过的一些可以减轻疲劳的东西,更像是计算机或游戏机的疲劳。
Anoplexian-恢复莫妮卡

Answers:


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是的,这是一个真正的考虑因素(或者类似的东西),但是不,我不知道有提供指南的特定资源。

玩家会更快疲劳吗

就疲劳而言,我从未考虑过移动UI。现在,这可能是正确的,但是疲劳还远不是最重要的UI问题。

还是无法在单位时间内执行多次抽头/刷卡操作?

这更接近真正的问题。再说一次,我从没想过“每单位时间X次滑动”,而更不用说“滑动比操纵杆精确得多”。

如果是这样,是否有任何资源或有关此问题的指南?

我不知道。但是,一般的指导原则是,触摸屏与控制器的控制方式非常不同(并且总体上不太准确)。这对您的游戏设计产生了巨大的影响:针对移动输入设备的优点进行设计,而远离缺点。一般而言,这意味着游戏的动感更少,而更多的则是基于玩家点击屏幕的不同部分。


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唯一与您所发现的问题非常相似的是论文“与触摸屏设备进行交互中的检查用户首选项”(可悲的是,它似乎处于脱机状态)。就个人而言,我对该主题的研究不足感到惊讶,这对这个大行业而言似乎很重要。

除此之外,我从个人经验中得到的轶事证据是:水龙头比刷卡造成的疲劳要少得多。尝试将滑动次数减至最少,理想情况下仅将其用于特殊运动。

如果您真的很担心此事并且想走一英里远,则可以为游戏准备一些用户界面模型,并请一些人使用它们一段时间。它不会给您科学上准确的答案,但可能会比处理空白更好。如果您愿意,请与社区其他成员分享您的发现!


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我从未见过身体疲劳是平板电脑的问题(与Wii尤其是Kinect不同)。

我认为还有许多其他考虑要比身体疲劳要早得多,包括注意力跨度(对于移动玩家而言,这似乎比游戏机要短得多),电池寿命(游戏往往会很快消耗掉电池),甚至是设备过热变得不舒服。


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作为iPad上的游戏玩家,我可以说水龙头确实会造成疲劳。太多的水龙头,手指和手开始疼痛。这是一个真正的问题,大多数游戏开发人员都不会考虑。重复操作应尽可能减少或自动执行。

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