为什么我应该禁止在MMO中​​进行真实货币交易?


13

我很快将通过MMO游戏公开发售,并且目前正在编写我希望玩家遵循的使用条款(不发誓,不发垃圾邮件,不作弊...您明白了)。

我的游戏允许玩家相互交易稀有物品。

我注意到,几乎所有具有交易功能的在线游戏通常在其使用条款中都有一条条款,明确禁止玩家以真实货币交易游戏内物品或游戏内货币。

我想知道这条规则的原因。为什么要禁止在MMO中​​进行真实货币交易?


请注意,我已经编辑了一个问题,询问您为什么要执行此规则,而不是为什么其他游戏会这样做。有人向我指出,我们关闭了一些问题,专门询问为什么特定游戏会做出某些事情;最终,问为什么所有游戏都这样做只是在扩大上下文。我觉得这仍然可以捕捉到您的意图。
Gnemlock '16

Answers:


21

游戏原因

许多玩家希望在线游戏是最熟练(或最坚定)玩家最成功的公平竞赛。其他玩家通过使用在游戏之外获得的金钱来购买成功之路,可能会被视为不利于他们的游戏体验。

经济原因

许多游戏都将道具商城作为收入的一种或主要来源。那些不愿意的人可能不想排除这一天开始的选择。

道具商城是指游戏公司本身出售游戏中的道具以获取真实世界的金钱,从而使游戏更加轻松。当其他方也这样做时,他们会间接与游戏公司竞争玩家的预算,这会减少商品商城的收入。

法律原因

一旦涉及金钱,游戏就变成了严肃的事情。

一个问题是,当人们为某件商品支付了高昂的金钱,然后您进行了一种游戏机制更改,使该物品变得无用或将其从游戏中删除后,他们可能会试图要求赔偿。IANAL,所以我不知道他们在法庭上获得成功的可能性有多大,但是您的法律部门可能要比处理这些事情做得更好。

甚至更严重的问题是您的游戏可能被用于非法洗钱。例如,有人可以从北美玩家那里购买一些物品,卖给南美玩家,然后用他们的钱来资助他们的毒品卡特尔。这可能会引起执法部门的注意,并引起各种麻烦,从烦人的问题,过度搜查和扣押您的设备,直至起诉为同谋。


1
您列出的第一个潜在的法律问题与向玩家出售物品的游戏公司没有什么不同。但是洗钱问题,宾果邦戈。
飞速

@jhocking的区别在于,当您仅自己出售某些商品时,您会知道哪些商品不应该引起您的强烈反对而不会引起负面影响,但可以随意与非商场购买的商品混在一起。当您允许进行真实货币交易时,可以用真实货币购买每个可交易的项目,并且您不能在不冒任何人被冒用的风险的情况下使任何东西变得神经质。
菲利普

4
除了菲利普的回答外,请注意,在某些地区,这可能被视为赌博,这可能会在法律诉讼和税收领域引入各种问题。
Tin Man

可能值得注意的是法律要求会随位置而变化。一个国家可能认为某事是合法的,而另一个国家则可能不认为这是合法的。举例来说,如果我没有记错的话,包括“赢钱”模式将大大改变中国法律对您的游戏的理解。这可能包括要求的变更,甚至是彻底的禁令。以前,我曾看到一些游戏改变了其模式以适应中国法律的情况,原因是来自中国的玩家人数众多。
Gnemlock '16

2

尽管其他答案很可能是彻底的,但还是值得一试:

并非所有游戏都禁止现实世界交易。


《魔兽世界》和《指环王》是两个例子,其中改变了经济状况,允许玩家使用现实世界的货币获取游戏中的货币。在这些情况下,开发人员强制使用游戏时间作为“中间货币”。如果您想购买的钱,你只需买一次卡,和销售时间的钱。

有人可能会说这不是现实世界的交易,但区别在于语义。最终,您可以使用现实生活中的钱来合法获得游戏中的货币,从而可以使用该货币进行任何交易。


相比之下,暗黑破坏神3提供了一个很好的例子,说明了在现实世界中交易受到欢迎的情况。结果却不是很好。发行时,《暗黑破坏神3》以真实世界的拍卖行为特色,使玩家能够用真实货币买卖物品。

最终,该机制从游戏中删除;但代价不菲。由于该机制是“第一天的功能”,因此游戏经济性基于这样的假设:现实世界中的交易永远是一种选择。经济是一件微妙的事情,即使是在视频游戏中,出于这个原因,我也不会讨论。结果,整个游戏内经济需要重新平衡以适应这种大规模的变化。

这种经济变化占用了大量资源。实际上,起初,最初的开发人员被引述为进行更改,但不可避免地感到由于所需的工作量而无法进行更改。暴雪最终损失了很多钱,花在了彻底改革游戏内经济上。IIRC,这实际上导致了《暗黑破坏神3》的低利润;尽管打破了销售记录,但这一切都纠正了在实际市场中进行构建的错误。

这是“付费用户,疲倦的MMO开发人员”的一个很好的例子。包含真实世界的拍卖行不仅导致大量“免费1 ”工作和利润损失,而且内容取消;由于现在的利润很低,第二次扩展不可避免地被取消,已经创建的内容已作为免费DLC逐步发布。


1免费,因为开发人员为此付费,但将其作为免费更新推送到了游戏中。


当我有电脑时间时,我想链接一些不错的文章。暴雪在他们的评论中提供了很好的见解,既包括将这个系统包含在《魔兽世界》中,也包括删除暗黑破坏神3(TL; DR)中的现实世界市场,在暗黑破坏神中他们付出了惨痛的代价,因为他们不可避免地砍掉了它,不得不花费更多的资源来重新平衡游戏)
Gnemlock '16

Extra Credits最近制作了一段非常有趣的视频,介绍了时间卡交易对MMO游戏的游戏内经济性的影响
菲利普

@Gnemlock为什么要在暗黑破坏神中花费他们而不是在哇?
AturSams

@zehelvion,答案已更新。我仍然必须挖掘要添加的参考。
Gnemlock '16

这是一个有价值的答案,但最有趣的部分丢失了,为什么RWT在DIablo中不起作用?人们为什么不高兴?
AturSams

1

玩家是否基于技能和机会获得物品,但是机会在驱动结果,这有可能转化为真实资金?然后就是赌博。在许多国家(内华达州除外,尤其是美国)被禁止或受到严格监管。法规会带来可观的成本,并使您的目标受众群体超过18岁或21岁以上。

因此,完全不值得获得投资回报。

一些法规机构允许进行技能游戏(例如,当您的技能决定胜负超过25%时,例如扑克)。

欧盟法律框架的最新进展也吸引了游戏中的“买入”。


@Gnemlock 在管制/真钱游戏中越来越少使用赌博的原因之一是,真钱和社交(无论代表什么)之间的界线越来越薄。我相信,我们迟早会从双方看到进入市场的一些尝试。
卡雷尔·特尼诺拉

我在游戏中工作。我发现文档比我的记忆或事件更新鲜。英国监管机构官方机构文件这是讨论,将采取进一步行动,仅适用于英国。每个国家都不一样。例如,法国禁止国家运营商豁免其以此类推……
Karel Tejnora

引用该文章的话:“我们一直很清楚,我们的兴趣主要集中在赌博风格的游戏上(外观和感觉都像传统的赌博一样),根据玩家是否在赌钱或是否有奖金,可能需要获得许可金钱或金钱的价值。”。像《 Candy Crush》和《 Farmville》这类游戏与实际上旨在模拟赌博的游戏之间存在很大差异。该文章似乎主要涉及故意赌博,例如对电子竞技的投注。我发现,符合您上述答案的任何文章都大多出现在评论中。
Gnemlock '16

-1

我认为禁止现实世界的货币交易不会保持常态。

现实情况是,如果您能够在游戏中交易某个物品,那么MMORPG公司就无法阻止它。他们可能会拒绝更明显的交易者,其中单个帐户/ IP正在大量交易(或在游戏中发送垃圾邮件),但如果交易平台开放(例如ebay或MMORPG),任何人都可以出售,任何人都可以购买,那么除了设置刺痛行动并试图抓住一小部分人以外,他们几乎无能为力,这意味着他们正在浪费大量时间和资源,而这些时间和资源本来可以用于改善游戏。也许他们会浪费更多时间来想出一个更复杂的解决方案。

但是,如果您的经济无法抵御这种挑战,而人们却可以绕过它,那么您的经济将会遭受损失。

我个人认为,最好的解决方案是要么完全停止游戏内交易,要么完全接受现实世界的货币交易并自己出售(也许足以让游戏免费),留意其他出现并抛售它们的市场。 (毕竟您是在赚钱)。

游戏似乎正朝着这些方向发展。如果您查看《 Planet Side 2》,他们没有游戏中的金钱,但是他们确实有XP,可以在游戏中获得XP或与现实世界中的金钱相提并论,以加快流程。不过,这些并不是幻想RPG,试图让玩家脱离GP可能需要花些力气(RPG通常是沉浸在幻想世界中,如果您无法让角色进行买卖,那么这似乎是虚假的)。也许黄金仍然存在,但只能用于购买“标准”物品,但您拥有超自然的附魔点,可以将那些物品变成神奇的物品。那样的话,只要您有足够的魔法结附,GP就基本上变得无用了。然后就是《魔兽世界》中的灵魂绑定物品。

另一个明智的选择也许是:“您的角色不想给矮人拉里10,000 GP,您对他的了解也不是很清楚。也许如果您一起冒险,您会成为朋友。” 您会有少量角色可以提供给任何人。您可以监视角色在彼此附近以及活动中所花费的时间(不仅是空转)。但这仍然给您带来僵化和复杂的交易网络(如果我只能交易100GP,我只需要设置10个代理帐户即可转移1000GP。或者也许您只能在达到特定水平后进行交易,以防止虚拟账户。但是所有这些东西只会浪费资源并添加奇怪的规则。


@Gnemlock:您真的不能以实用的方式进行非法交易。您不知道一笔交易是“非法的”,即我是否为此支付了钱,而不是我给朋友一个东西。您可以得到其中的一些,但是需要专用的资源将是相当可观的。这将需要诸如观看交易网站购买商品以查找帐户之类的事情。检查特定的ip /帐户是否进行大量交易并映射交易网络等。更简单的选择是没有p2p经济性。可以在《魔兽世界》中购买黄金的事实恰恰支持了我所说的话。
David C. Bishop

需要说明的是,您可以追查进行非法交易的用户;说“你什么也不能做”与“你可以去追求明显的人”是矛盾的。在某些极端情况下,可能会提起刑事诉讼,尽管此类事项通常不是民事案件。我见过关闭整个组织的案件,以及其他一些案件都被抹掉以惩罚非法交易的案件。数据分析可以很容易地在游戏中标记这些东西。
Gnemlock '16

-1

并非所有游戏都禁止RMT。

如上所述,游戏发行商有一些反对的理由:

  • 黑市可以成为游戏中真实货币商店的竞争者(聪明的开发人员通常通过其他方式阻止这种情况)
  • 发布者/开发者可能想实现自己的真实货币<->游戏货币兑换
  • 游戏设计允许使用机器人,而开发公司不希望改进其软件来阻止RMT附带的机器人。他们遵循这样的逻辑:“如果您不能打败交易员,那就打败客户”(如果您不在亚洲工作,则几乎不可能停止交易员)
  • 该公司希望对认为“公平” =“不涉及金钱”的客户产生吸引力(此处无可奉告)

许多MMO都允许a)RMT或2)不允许RMT,但对此视而不见。

上面的人说这可能是一些法律问题,但是...我只听说过2起案件,当时有人能够起诉一家公司损失其物品,因为EULA经常说游戏中没有东西是财产客户。


你说的很对(机器人)。我觉得其余的都是多余的,因为在公认的答案中可以更好地解决它们。
Gnemlock '16

@Gnemlock是的,我的回答可能是评论。我不同意接受的答案,因此决定将其分开。
Sergey.quixoticaxis.Ivanov

-1

很简单,它损害了游戏经济。RMT贪婪地吸引混蛋,而不用担心辛苦工作和花费数月才能获得物品。RMTS机器人收集游戏中的钱,然后将其出售给懒惰的玩家,他们只是购买普通玩家需要努力工作的稀有物品。此外,RMT机器人会收集24/7的物品并在游戏中出售(出售)。出售任何此类物品都会使价格下降得很低,因此,一个普通玩家每天收集甚至4小时的时间,而机器人却以24/7的速度收集几乎毫无价值的东西。不难弄清为什么RMT是游戏的杀手.。


这个答案可能与格式有关。您所说的RMT是什么意思?我认为是“现实世界中的交易”,但是您的语言选择将“ RMT”化为现实的人。
Gnemlock '16

回滚编辑。可能是之以鼻,但是新的编辑方式极大地改变了原始用户的反应。如果您不同意要点,请发布新答案。
Gnemlock '16
By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.