我很快将通过MMO游戏公开发售,并且目前正在编写我希望玩家遵循的使用条款(不发誓,不发垃圾邮件,不作弊...您明白了)。
我的游戏允许玩家相互交易稀有物品。
我注意到,几乎所有具有交易功能的在线游戏通常在其使用条款中都有一条条款,明确禁止玩家以真实货币交易游戏内物品或游戏内货币。
我想知道这条规则的原因。为什么要禁止在MMO中进行真实货币交易?
我很快将通过MMO游戏公开发售,并且目前正在编写我希望玩家遵循的使用条款(不发誓,不发垃圾邮件,不作弊...您明白了)。
我的游戏允许玩家相互交易稀有物品。
我注意到,几乎所有具有交易功能的在线游戏通常在其使用条款中都有一条条款,明确禁止玩家以真实货币交易游戏内物品或游戏内货币。
我想知道这条规则的原因。为什么要禁止在MMO中进行真实货币交易?
Answers:
许多玩家希望在线游戏是最熟练(或最坚定)玩家最成功的公平竞赛。其他玩家通过使用在游戏之外获得的金钱来购买成功之路,可能会被视为不利于他们的游戏体验。
许多游戏都将道具商城作为收入的一种或主要来源。那些不愿意的人可能不想排除这一天开始的选择。
道具商城是指游戏公司本身出售游戏中的道具以获取真实世界的金钱,从而使游戏更加轻松。当其他方也这样做时,他们会间接与游戏公司竞争玩家的预算,这会减少商品商城的收入。
一旦涉及金钱,游戏就变成了严肃的事情。
一个问题是,当人们为某件商品支付了高昂的金钱,然后您进行了一种游戏机制更改,使该物品变得无用或将其从游戏中删除后,他们可能会试图要求赔偿。IANAL,所以我不知道他们在法庭上获得成功的可能性有多大,但是您的法律部门可能要比处理这些事情做得更好。
甚至更严重的问题是您的游戏可能被用于非法洗钱。例如,有人可以从北美玩家那里购买一些物品,卖给南美玩家,然后用他们的钱来资助他们的毒品卡特尔。这可能会引起执法部门的注意,并引起各种麻烦,从烦人的问题,过度搜查和扣押您的设备,直至起诉为同谋。
尽管其他答案很可能是彻底的,但还是值得一试:
并非所有游戏都禁止现实世界交易。
《魔兽世界》和《指环王》是两个例子,其中改变了经济状况,允许玩家使用现实世界的货币获取游戏中的货币。在这些情况下,开发人员强制使用游戏时间作为“中间货币”。如果您想购买的钱,你只需买一次卡,和销售时间的钱。
有人可能会说这不是现实世界的交易,但区别在于语义。最终,您可以使用现实生活中的钱来合法获得游戏中的货币,从而可以使用该货币进行任何交易。
相比之下,暗黑破坏神3提供了一个很好的例子,说明了在现实世界中交易受到欢迎的情况。结果却不是很好。发行时,《暗黑破坏神3》以真实世界的拍卖行为特色,使玩家能够用真实货币买卖物品。
最终,该机制从游戏中删除;但代价不菲。由于该机制是“第一天的功能”,因此游戏经济性基于这样的假设:现实世界中的交易永远是一种选择。经济是一件微妙的事情,即使是在视频游戏中,出于这个原因,我也不会讨论。结果,整个游戏内经济需要重新平衡以适应这种大规模的变化。
这种经济变化占用了大量资源。实际上,起初,最初的开发人员被引述为要进行更改,但不可避免地感到由于所需的工作量而无法进行更改。暴雪最终损失了很多钱,花在了彻底改革游戏内经济上。IIRC,这实际上导致了《暗黑破坏神3》的低利润;尽管打破了销售记录,但这一切都纠正了在实际市场中进行构建的错误。
这是“付费用户,疲倦的MMO开发人员”的一个很好的例子。包含真实世界的拍卖行不仅导致大量“免费1 ”工作和利润损失,而且内容取消;由于现在的利润很低,第二次扩展不可避免地被取消,已经创建的内容已作为免费DLC逐步发布。
1免费,因为开发人员为此付费,但将其作为免费更新推送到了游戏中。
玩家是否基于技能和机会获得物品,但是机会在驱动结果,这有可能转化为真实资金?然后就是赌博。在许多国家(内华达州除外,尤其是美国)被禁止或受到严格监管。法规会带来可观的成本,并使您的目标受众群体超过18岁或21岁以上。
因此,完全不值得获得投资回报。
一些法规机构允许进行技能游戏(例如,当您的技能决定胜负超过25%时,例如扑克)。
欧盟法律框架的最新进展也吸引了游戏中的“买入”。
我认为禁止现实世界的货币交易不会保持常态。
现实情况是,如果您能够在游戏中交易某个物品,那么MMORPG公司就无法阻止它。他们可能会拒绝更明显的交易者,其中单个帐户/ IP正在大量交易(或在游戏中发送垃圾邮件),但如果交易平台开放(例如ebay或MMORPG),任何人都可以出售,任何人都可以购买,那么除了设置刺痛行动并试图抓住一小部分人以外,他们几乎无能为力,这意味着他们正在浪费大量时间和资源,而这些时间和资源本来可以用于改善游戏。也许他们会浪费更多时间来想出一个更复杂的解决方案。
但是,如果您的经济无法抵御这种挑战,而人们却可以绕过它,那么您的经济将会遭受损失。
我个人认为,最好的解决方案是要么完全停止游戏内交易,要么完全接受现实世界的货币交易并自己出售(也许足以让游戏免费),留意其他出现并抛售它们的市场。 (毕竟您是在赚钱)。
游戏似乎正朝着这些方向发展。如果您查看《 Planet Side 2》,他们没有游戏中的金钱,但是他们确实有XP,可以在游戏中获得XP或与现实世界中的金钱相提并论,以加快流程。不过,这些并不是幻想RPG,试图让玩家脱离GP可能需要花些力气(RPG通常是沉浸在幻想世界中,如果您无法让角色进行买卖,那么这似乎是虚假的)。也许黄金仍然存在,但只能用于购买“标准”物品,但您拥有超自然的附魔点,可以将那些物品变成神奇的物品。那样的话,只要您有足够的魔法结附,GP就基本上变得无用了。然后就是《魔兽世界》中的灵魂绑定物品。
另一个明智的选择也许是:“您的角色不想给矮人拉里10,000 GP,您对他的了解也不是很清楚。也许如果您一起冒险,您会成为朋友。” 您会有少量角色可以提供给任何人。您可以监视角色在彼此附近以及活动中所花费的时间(不仅是空转)。但这仍然给您带来僵化和复杂的交易网络(如果我只能交易100GP,我只需要设置10个代理帐户即可转移1000GP。或者也许您只能在达到特定水平后进行交易,以防止虚拟账户。但是所有这些东西只会浪费资源并添加奇怪的规则。
并非所有游戏都禁止RMT。
如上所述,游戏发行商有一些反对的理由:
许多MMO都允许a)RMT或2)不允许RMT,但对此视而不见。
上面的人说这可能是一些法律问题,但是...我只听说过2起案件,当时有人能够起诉一家公司损失其物品,因为EULA经常说游戏中没有东西是财产客户。
很简单,它损害了游戏经济。RMT贪婪地吸引混蛋,而不用担心辛苦工作和花费数月才能获得物品。RMTS机器人收集游戏中的钱,然后将其出售给懒惰的玩家,他们只是购买普通玩家需要努力工作的稀有物品。此外,RMT机器人会收集24/7的物品并在游戏中出售(出售)。出售任何此类物品都会使价格下降得很低,因此,一个普通玩家每天收集甚至4小时的时间,而机器人却以24/7的速度收集几乎毫无价值的东西。不难弄清为什么RMT是游戏的杀手.。