为什么在塔防游戏的每个阶段都会产生“波澜”?


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例如,在《植物大战僵尸》中,僵尸成波状出现。如果我记得,总是至少有两次浪潮。第一个波及较容易的波,然后当您达到90%的阶段时,将出现一个“更短的波”,该波更短,更硬,并且一堆僵尸同时出现。

我的问题是,当您从一个波浪更改为另一个波浪时,为什么游戏会决定宣布?如果他们愿意的话,他们可以让关卡从头到尾进行升级,而无需这样做。

出于某种原因,这是否会使游戏变得更加有趣?在哪里可以了解有关此技术的更多信息(例如:它有名称)吗?

Answers:


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根据我在游戏中的经验(《植物大战僵尸》),我想说这是一个设计决策,目的是使游戏更易于使用,学习曲线更流畅,体验更吸引人。

每个级别(据我所记得)都引入了新的武器,游戏技巧和毫无疑问的新僵尸,我对此进行了分析:

  • 设计师打算让您学习并了解新技术如何在引入僵尸浪潮之前发挥作用。除了将大量的敌人和武器喷在脸上并让您弄清楚之外,这将使您更加掌控游戏。黑暗/恶魔之魂与之相反,这就是为什么它们被认为是“坚硬”的原因之一,它们只是让您找出来。
  • 这将使玩家为下一波做好生理准备,这不仅与学习游戏有关。而且还要订婚。例如,许多游戏都会给您一些提示,提示下一个大敌人(提示:可能是音乐,音效或关卡设计),这总是会让您想知道接下来会发生什么,并玩得更多!
  • 它给玩家一种进步的感觉。
  • 这可能不是铁杆玩家在游戏中想要的最好的东西。但是鉴于游戏的成功,我会说这是正确的决定。至少针对预定的休闲人群。

我没有参加过很多塔防游戏,但是您通常可以开始下一波游戏,而不必等到当前的游戏完成以获取更多分数和增加难度。因此,顽固的游戏玩家因冒险而获得奖励,并且游戏的节奏更加激烈。
Alayric

我想这与我所说的一致。我说过,它更针对休闲玩家。问题是专门讨论《植物大战僵尸》,但已经过编辑。
concept3d13年

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我可以想到一些原因。我将根据塔防类型而不是植物大战僵尸(当然是复制了基本的TD公式)来回答这个问题。

  • 设置-玩家需要时间来购买和放置新的塔。一些塔防游戏会在升级时阻止塔的射击,因此战术上必不可少的是突围。如果玩家的防御塔设置不适用于该级别的敌人,则波浪之间的短暂时间允许出售和建造不同的防御塔。

  • 奖励-许多TD可使玩家尽早发送即将到来的海浪。无论这样做是立即执行还是不立即执行,通常都会有一个好处。例如,在关卡中赚钱或获胜后仅获得加分。这将鼓励玩家制定一种策略,使他们能够及早发送更多的海浪,从而进一步增加乐趣和可重复性。

同样,最后的超级浪潮也是许多其他TD的(如果不是大多数的话)。就像其他任何在关卡末尾都有老大的游戏一样。您最好为此做好准备,否则本关的其余部分将一无所有!


这是@ Byte56重命名我的问题的不幸结果。这些观点都不适用于植物大战僵尸。据我所记得,最后只有一个最后的老板。但是,植物大战僵尸仍然决定挥拳。那么为什么会这样呢?
Daniel Kaplan 2013年

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也许奖励积分不适用,但第一个肯定适用。波浪,即敌人之间的断裂,给了准备时间。当我说老板时,我说的是您提到的大浪,它发生在某个关卡的结尾。这就像每个级别的老板迷你。
Steelsouls

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在《植物大战僵尸》中,游戏在整个阶段中连续产生僵尸,同时在每个关卡中都有两次大浪:一次在中点,一次大结局。

对我来说,这些大浪潮的最大原因是要在游戏过程中提供动态的波峰和波谷。顶峰会产生情绪反应,从而增强玩家的肾上腺素,并使他们感到自己已经克服了巨大的挑战。“波谷”或波浪之间的间歇使玩家有时间在下一波大浪之前精神放松。峰值/谷值动态更令人兴奋和引人入胜,只是稳定,均匀或缓慢增加的生成速率。


我认为某些阶段有3次波动。
丹尼尔·卡普兰

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我认为原因很简单:让玩家知道他们需要生存多长时间,并做出相应的反应。例如,您知道下一波是最后一波,它将比前一波难,因此您要特别注意提高防御能力。

除非您制作恐怖游戏,否则不要让玩家一直在等待着他。否则,它可能会导致挫败感,挫败感也不好。玩家可能会认为游戏不公平并停止玩。


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同样,聚集敌人会分散您的塔所造成的伤害。如果敌人以固定的速度产卵,则不会产生产生有趣游戏事件的敌人群体的积累。如果每个人都以固定的速度移动,则该水平是非常可预测的。在看到前两个敌人被摧毁之后-您已经知道自己已经赢得了胜利,并且该关卡会让人感到重复。

如果将敌人分成几组(并以不同的速度),那么从塔上受到伤害的僵尸在移动时会不断变化-实际上,当它们受到伤害时,较弱的僵尸会向后移动。


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波浪和中间的平静为玩家提供了一些优势。

  1. 他们提供了更多的游戏类型。在PvZ中,这可以通过豌豆农与樱桃炸弹之类的元素来体现:豌豆农可以分别击败10个敌人,但如果他们成群,则需要AOE。通过改变挑战的类型,它们阻止了一个最佳策略,并让我们获得了更有趣的体验。(额外的学分有一个小插曲在这这里

  2. 他们提供时间准备下一个挑战。在植物大战僵尸中,由于不同植物的冷却时间,这一点很重要,即使您负担得起,也无法一次将它们全部建成。休假还可以进行计划,从而增加游戏的战略价值。

  3. 它们为您提供了每级胜利的更多情感,因为您每波都会获得胜利的感觉,而不是仅仅在结束时。当发生差点错过时,他们还会给予一些肾上腺素。
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