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根据我在游戏中的经验(《植物大战僵尸》),我想说这是一个设计决策,目的是使游戏更易于使用,学习曲线更流畅,体验更吸引人。
每个级别(据我所记得)都引入了新的武器,游戏技巧和毫无疑问的新僵尸,我对此进行了分析:
我可以想到一些原因。我将根据塔防类型而不是植物大战僵尸(当然是复制了基本的TD公式)来回答这个问题。
设置-玩家需要时间来购买和放置新的塔。一些塔防游戏会在升级时阻止塔的射击,因此战术上必不可少的是突围。如果玩家的防御塔设置不适用于该级别的敌人,则波浪之间的短暂时间允许出售和建造不同的防御塔。
奖励-许多TD可使玩家尽早发送即将到来的海浪。无论这样做是立即执行还是不立即执行,通常都会有一个好处。例如,在关卡中赚钱或获胜后仅获得加分。这将鼓励玩家制定一种策略,使他们能够及早发送更多的海浪,从而进一步增加乐趣和可重复性。
同样,最后的超级浪潮也是许多其他TD的(如果不是大多数的话)。就像其他任何在关卡末尾都有老大的游戏一样。您最好为此做好准备,否则本关的其余部分将一无所有!
波浪和中间的平静为玩家提供了一些优势。
他们提供了更多的游戏类型。在PvZ中,这可以通过豌豆农与樱桃炸弹之类的元素来体现:豌豆农可以分别击败10个敌人,但如果他们成群,则需要AOE。通过改变挑战的类型,它们阻止了一个最佳策略,并让我们获得了更有趣的体验。(额外的学分有一个小插曲在这这里)
他们提供时间准备下一个挑战。在植物大战僵尸中,由于不同植物的冷却时间,这一点很重要,即使您负担得起,也无法一次将它们全部建成。休假还可以进行计划,从而增加游戏的战略价值。