如果我想独立学习游戏图形设计,该从哪里开始?[关闭]


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我想学习如何创建自定义图形,而不是免费使用可用资源。但是我一直在寻找有关一般如何从2D游戏设计入手的文章或教程,而我似乎找不到一个好的起点-书本或其他。我通常会为那些在平面设计方面进行过正规研究(高级的东西)的人提供各种资源,但是我不会在一段时间内(如果有的话)拥有大量的正规研究资源。另一方面,我找到了用于学习编程方面资源的资源,而不是用于学习如何创建要处理的图形的资源。

有什么好的资源可用于学习面向游戏的图形设计?特别是2D,这是我最感兴趣的2D,但也欢迎3D。


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你想知道什么?图形?游戏性?级别设计?...哪些2D游戏-街机游戏(爵士Jackrabbit),射手游戏(加拉加?),冒险游戏(Monekey Island),RPG(暗黑破坏神)...?
user712092 2011年

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300游戏机制可能会有所帮助。有想法和一些免费的图形。
user712092 2011年

我建议您可以考虑游戏中的用户界面。您知道,老式Windows的良好用户界面-按钮,窗口,列表框,组合框-可以触发操作或显示信息(...),因此游戏中也有类似的功能。游戏的本质是它们更具互动性,对反馈的需求也更大。在游戏中获得反馈非常重要(“您拿走了2个硬币……新武器奖励中剩下30个硬币”,“您被机枪i_am_mmonster_12354杀死”)。
2011年

Answers:


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好吧,以我为例,在我被数字媒体接受之前,我必须出示一个包含各种2D和3D项目的文件夹。因此,必须尝试自己进行一些正式的培训,这并不难。

这实际上取决于您要查找的内容。矢量和光栅图都是工作领域,因此我建议使用InkScape(Adobe illustrator)或Gimp 2.0(Photoshop)之类的程序。

要进行图形设计,您确实需要了解艺术。进行艺术创作的最佳方法是,从他人的角度看艺术,以创造个人品味(www.conceptart.org)/(www.deviantart.com),然后自己动手做!从现实生活和模型中进行大量研究,以便当您真正开始以数字和自由形式进行操作时,您实际上已经掌握了一些知识。

如果您想学习photoshop,可以使用很多网站来进行。关于DeviantArt的教程可能是最常见的资源,但我也建议:

http://www.photoshoplady.com/

http://www.1stwebdesigner.com/design/30-useful-sites-where-to-submit-your-tutorials/

第二个链接是一堆到Photoshop教程的链接。您一定会弄清楚如何将photoshop和漂亮的技术用于这些!

Blender和Google SketchUp是一些不错的(免费)3D应用程序,后者用于创建我的大学入学3D模型。我以前没有使用过它,但是发现它很直观并且易于学习。

这些是基础。在接受了一些正式培训之后,您始终可以扩展到游戏图形设计。如果您喜欢这种东西,那么有很多像素编辑器。如果您不经过任何培训就尝试跳入自由形式的游戏图形设计,那么您可能会产生低于标准的结果,这只会使您失去动力,直到您不想再做任何事情为止。

当然,您可能会很固执并尝试这样做。无论如何都祝你好运^^


对!我还建议您访问ConceptArt.org,因为那里有很多伟大的艺术家,您可以从人们的素描本中学到很多基本的,实用的知识。更好的是,您可以自己制作并获得评论。

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SoulBeaver指出您需要了解艺术是正确的。在线上的许多教程都会为您提供有关如何达到某种效果或如何使用平板电脑进行绘图的机械指南,但是如果您不知道如何绘图,那么您将无能为力。

一定要学习该软件,如果您想进行拼版,那么您需要知道如何使用诸如Photoshop,Paint.net Gimp,图形风等之类的东西,但不要忽略您的绘画技巧和解释您所拥有内容的能力。你的头变成明显的东西。

Reddit大学的某人正在开设有关视频游戏概念艺术和绘画的课程。 这可能并非您真正想要的,但它是免费的,可能值得一看。




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这取决于您要学习哪种图形以及要达到的水平。首先,使用教程站点来对您的工具进行技术了解非常有帮助,但要提高您的艺术能力,最好将其与具有相似目标的人混在一起。

像这样的地方

是获得想法,批评您的作品以及查看和批评他人作品的好地方,正如我认识的某些人会说的那样,“这有助于提高您的视觉素养。” 咳咳

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