在80年代末和90年代初,大多数游戏都具有额外的生活机制。玩家开始时的生命有限(通常为三岁),而濒临死亡的人耗尽了其中的一生。如果仍有剩余,它们将在最后一个保存点重生。一旦所有生命都用尽了,游戏就结束了,他们必须从头开始。玩家可以在游戏中获得额外的生命。
这种机制使用得如此广泛,以至于游戏不使用它时就是例外。它曾经是而且现在仍然是最受认可的电子游戏陈词滥调之一(上面的图像已经印在了无数的衬衫上)。
如今,这个机制似乎已经被人们遗忘了。
几乎每一款现代游戏都会使玩家从上一次保存中无限次重试。许多人甚至可以让玩家通过快速保存机制自己保存点。那些试图有所不同的少数人倾向于另一个极端:“流氓”机制使玩家没有重试的机会。
拥有额外生命的中间地层发生了什么?哪些游戏设计革命导致游戏行业放弃了此功能?
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