在平台游戏中,“地下洞”障碍被称为什么?


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在大多数跳跑游戏中,地面上的洞是常见的障碍:您需要越过障碍,否则就会摔倒而丧命。

超级马里奥(Super Mario)屏幕截图,马里奥(Mario)左侧有一个坑

了解文档,变量命名和讨论会很有帮助:这些漏洞叫什么?


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我怀疑是否有一个“可接受的术语”。仅从单词定义的角度来看,我建议使用深渊:孔是指贯穿本来坚固的实体的任何中空空间,而深渊则意味着它是向下的,以及在地面上,真的,真的很深,这是一个坏主意陷入。
— Anko 2014年

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小时候,当我经常玩这些游戏时,我们在德语(Abgrund)中使用的词就翻译成深渊。
— 辛巴克2014年

通常,我会用Google找出它是否是一个常用术语,但在这里,我会不断获取1984年的PSV Uncharted,Tales RPG等游戏,以及我能想到的任何相关搜索查询。啊!
— Anko 2014年

3
在大多数手册中,它称为坑。我不认为这与游戏开发有什么关系?您可以使用无底洞更具体。例如,在游戏《陷阱》中有很多陷阱。他们并不是没有底线的。深渊将成为在平台游戏平台上挖坑的一种方式。
— AturSams 2014年

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@arthur是相关的,因为它可能与在代码中命名方法或类有关,或者与解释代码文档中发生的事情有关。重要的是要知道您所谈论的内容的名称,否则维护人员将很难理解正在发生的事情。我确实考虑过在Arqade提出这个问题,但出于上述原因,这似乎更合适。
— 辛巴克2014年

Answers:


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在各种超级马里奥游戏中,它被称为深坑,深渊或无底洞。

无底深坑也是电视单反。


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通常,跌倒快结束时,您会丧命。无底坑是压碎的气压。
— MichaelHouse

4
或脱水。
— 尼克T

3
或事实,那就是它是视频游戏,而且不一定完全现实!:P
— 门把手2014年

21
实际上,是在坑底下方的即时死亡触发瓷砖杀死了您。来吧,伙计们,我们在gamedev上!
— user1306322 2014年

13
真正的游戏开发人员只需将玩家的精灵写在屏幕缓冲区的末尾,然后捕获分段错误。
— 戴维(David Given)
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