在大多数跳跑游戏中,地面上的洞是常见的障碍:您需要越过障碍,否则就会摔倒而丧命。
了解文档,变量命名和讨论会很有帮助:这些漏洞叫什么?
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我怀疑是否有一个“可接受的术语”。仅从单词定义的角度来看,我建议使用深渊:孔是指贯穿本来坚固的实体的任何中空空间,而深渊则意味着它是向下的,以及在地面上,真的,真的很深,这是一个坏主意陷入。
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Anko 2014年
小时候,当我经常玩这些游戏时,我们在德语(Abgrund)中使用的词就翻译成深渊。
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辛巴克2014年
在大多数手册中,它称为坑。我不认为这与游戏开发有什么关系?您可以使用无底洞更具体。例如,在游戏《陷阱》中有很多陷阱。他们并不是没有底线的。深渊将成为在平台游戏平台上挖坑的一种方式。
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AturSams 2014年
@arthur是相关的,因为它可能与在代码中命名方法或类有关,或者与解释代码文档中发生的事情有关。重要的是要知道您所谈论的内容的名称,否则维护人员将很难理解正在发生的事情。我确实考虑过在Arqade提出这个问题,但出于上述原因,这似乎更合适。
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辛巴克2014年