我认为您也在朝着正确的方向前进。如果需要时间压力,则需要添加倒计时或时间限制方面。Deus Ex:人类革命与您关于网络跟踪的想法类似。黑客入侵是一个迷你游戏,您可以打开门,保险箱等,而无需搜索钥匙或等待故事发展到可以使用钥匙的地步。
黑客尝试始于系统不知道您的存在。您被“劫持”到网络图的终端节点中。目的是破坏图上的节点以到达图上的所有服务器节点。您执行的每个操作都有时间完成,并且可能会警告系统。触发警报时,网络跟踪将从服务器节点开始,如果在完成图表或自动断开连接之前到达您的终端,则您将失败并面对后果。跟踪本质上是一个倒计时计时器,它使每个黑客节点自行悬疑,并使整个事情一旦开始就与时间赛跑。后果通常是只需要等待系统重置,但偶尔会响起警报,警卫会带着枪杀您。
您可以观看有关黑客系统的游戏内教程。有不同的 升级,你可以用你辛苦赚来的经验值购买改善你的黑客能力,以及一些一次性使用的物品,你会发现,这将有助于困难的黑客。
这个迷你游戏的学习非常有趣,并且相对于该系列的前两款游戏中的 “ hacking”有很大的改进,但是到故事情节的结尾,它变得乏味。如果您在升级上花费了足够的积分,大多数系统将变得很容易被黑客入侵,而困难的系统仍然很难完全完成。如果您不花钱在黑客升级上,那么硬系统几乎不可能在不破坏蠕虫软件堆栈的情况下崩溃。
此外,由于只有少数几个节点类型需要克服,因此您在任何给定时间只能执行4个特定操作。每次黑客尝试都会演变成要么扔掉所有物品,要么只是尽可能快地攻击每个节点直至结束。
特别是,如果您添加了更多准备和响应网络跟踪的方法,则可以使您的游戏比Deus Ex的版本更加有趣。
增加更多的时间压力机制可能最终变得太相似了。我想到的一个想法是,玩家必须保持其与系统连接的完整性。采取一些措施会降低这种完整性,而采取其他措施可能会使它保持稳定甚至增强它的完整性。如果完整性达到零,信号将丢失并且您的黑客尝试将结束。
从更广泛的角度来看,您可以将时间视为玩家必须管理的资源。增加其他资源压力会增加时间资源的强度。您可以尝试限制玩家可以采取的行动数量(行动本身成为一种资源)或采取行动的速度(必须等待一些焦点或智力资源在行动之间重新充电)。
借鉴Phillip的想法,您可以模拟攻击者机器的资源。发起一种黑客攻击会占用x%的CPU和yMB RAM达z秒,或者运行跟踪逃避程序会持续占用大量资源。仅当计算机具有可用的CPU和内存时,您才能采取其他措施。
您还可以在用户的操作中添加计时方面。使其只能在特定时间执行或完成某些操作。否则,您必须按特定的时间间隔单击,按住并释放按钮,以调整操作。(就像体育游戏经常这样做:单击并按住以获取功率级别,然后在正确的时间单击以进行计时。这是一种实现这种机制的实地踢足球游戏。)计时的时间越长,他们采取行动的可能性就越大。成功,还是行动的结果更好。
最后,如果您想减少网络跟踪的鲜明性(无论您是否被计数),您都可以实施热度或怀疑活动。想想侠盗猎车手(Grand Theft Auto),小偷(Thief)或刺客信条(Assassin's Creed),在这里做可疑或违法的事情会引起警卫的注意。如果您一直很糟糕,守卫会攻击或追捕您。但是,如果您积极地采取一些行动来分散他们的注意力(躲在阴影下,躲在一条小巷中,融入人群等),他们会让您一个人呆着。您可以轻松地使该机制适用于防入侵系统。
祝你好运,听起来您正在玩有趣的游戏!