如何给玩家的决定施加时间压力?


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我正在设计一个黑客游戏,玩家通常可以花时间思考如何克服当前面临的障碍。但是,我认为除了提出聪明的解决方案外,骇客还应该感到很紧张,并且游戏需要一些方法来给玩家的决定施加时间压力。

首先,我添加的这种机制使我确信我朝着正确的方向前进:有时玩家可以触发网络跟踪,持续X秒,并且有可能将玩家踢出网络,除非他/她作出足够迅速的反应并成功完成。逃避痕迹。我想添加一两个以上的机制来使玩家承受一定的时间压力,但我有些卡住,并且似乎总是想出“倒计时”的变化形式,即“会有(惩罚)在(X)秒内,除非(采取了某些措施)',但显然所有这些机制最终都过于相似。

用抽象的术语(即,不了解规则集中的特定机制),如何在玩家的决策上施加时间压力?


它是一次性益智游戏,一旦您解决了这个阶段,又很难解决这个问题,或者是更多在时间和协调中发挥作用的“动作”游戏?
Wolfdawn 2014年

程序侵入的网络是程序生成的,实际上,他/她每次只能尝试一次。如果玩家犯了一个错误,网络将断开他/她的连接并密封后门,因此玩家将无法在网络中完成目标,这可能会给叙述层带来后果。入侵网络本质上是一个难题,但是信息不完整(某些子例程被隐藏等),并且偶尔会压迫玩家对意外情况做出快速反应。
mzi 2014年

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我还没有读完其他答案,但是像完成一个特殊结局那样快速完成工作可以赚大钱。也许您正在追随一些领导。如果您完成得太慢,那么该人会离开,然后再跟踪她。也许您的目标是救出被绑架的X。如果您做得足够快,则可以按时完成,否则,它们就会死掉。
Wolfdawn 2014年

一个有趣的角度是,快时能获得正回报,而慢时则能带来惩罚。我会考虑一下!
mzi 2014年

也许除了基于时间的决策外,如果玩家执行“失败动作”,或者没有做出能积极帮助他解决难题的动作,还会触发一些使游戏更加困难的事件。
Helsont 2014年

Answers:


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当我读到您的问题时,我立即想到了GameBoy游戏Mario's Picross

从本质上讲,这是一款无图游戏:您应该在由数字标识的网格中找到合适的图块(类似于Minesweeper的工作原理,但机制不同)。

默认情况下,您有15分钟的时间来解决难题,这是很多时间。但是,每当您犯错时,您的剩余时间都会减少(剩下的时间越多,您损失的时间就越多)。

这给游戏增添了一种有趣的张力:您需要快速解决它。您可以花一些时间,对问题思考5分钟,然后开始解决它。或者,您可以冒险并立即开始。如果您犯了一个错误,则与较慢的方法相比,您不会变得更快或更好,但是您仍然可以选择这样做。

根据您的游戏,我可以想象某种类似的机制会非常适合其中。它也应该适合整个定时方法和实际主题,而不必解释任何特殊的问题:如果有入侵者,如果他犯了错误,那么发现他可能会容易得多。


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我喜欢这个,它将与我的机械师自然地联系在一起。谢谢!(如果有代表,我会
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在黑客游戏的背景下,这将是非常有意义的:输入错误的密码->增加管理员的注意力->他发现您的速度更快。
菲利普2014年

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让我想起了游戏Uplink
chbaker0 2014年

我在差异游戏中也做过同样的事情:每次单击空白处时,您都会损失几秒钟。这样做不仅可以防止垃圾邮件点击,还可以增加压力,但结果是相同的。
o0'。

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根据您的游戏场景/设置,可以进行以下操作:

注意:这些只是一些快速的想法,并未彻底考虑!

  1. 也许您可以将以下内容编入叙述中:“您的黑客计算机自几个小时前就出现硬件问题。它只会在过热之前保持运行一定的时间。因此,请保持快速,并远离暴力破解方法会给您的机器造成压力,从而缩短过热之前的时间。”

  2. 如果该黑客攻击行为(至少在一个任务中)是一项持续了几天游戏时间(当然不是在一个会话中)的工作,则可能存在风险,即当局会默默地意识到攻击(由高级别触发)。风险,玩家的高额奖励决定)并开始调查。结果,他们可能会抢走你。因此,要给播放器施加一些压力,您可以使用声音,例如警笛声,这给黑客造成了更大的压力,因为他(她)不知道这些声音是为他/她而来还是只是在街上经过。可能会实施一些其他游戏元素,例如隐藏您的黑客行为,以便玩家(如果他/她认为自己将由警察来掩饰)可以隐藏他们的行为,例如通过删除部分先前的成绩。游戏中的结果可能是时间损失,

  3. 一个类似的想法:如果您总是在家外乱砍,那将不会发挥任何作用。但是,如果对于特殊任务,您处于特殊位置(必须闯入某些骨干数据中心或可能更有可能),则可能会有安全人员在四处徘徊。而且,如果您听到他们的声音或看到他们的手电筒锥体在四处徘徊,则必须停止打字以免打扰,这反过来会花费您宝贵的时间=增强的压力水平。

  4. 除了我的想法#2:如果您入侵某个机构,警察会亲自到达您所在的位置。但是,如果您入侵另一个人,更具体地说是另一个黑客,则他/她可能会尝试攻击您作为回报,因此您必须抵御他们的攻击,同时仍然保持自己的攻击。


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我认为这里的大多数想法都是很棒的灵感,我想它会帮助您更多地尝试使自己退出游戏,并不再将其视为“游戏的技师”。想一想在现实世界中会发生什么压力。

最终,您得到了许多解决方案,其中一些解决方案可能很简单,例如允许玩家购买新脚本来检测另一个用户已登录到同一台计算机,开始查看日志等(开始调查)。

我个人希望游戏对现实生活中的事件有更多的反应。假设玩家一开始就执行简单的骇客任务,然后继续前进,却忘记删除日志。您稍后可以提醒播放器,电视上有违反新闻,警方正在调查。这意味着玩家将需要开始回头并掩盖自己的脚步。

在我看来,这使游戏变得非线性,生活更加顺畅,并使玩家感到更加自由,而不是遵循既定的路线。

只是我的想法,祝游戏好运


当安全团队决定忽略或关闭警报时,偶尔会有意外的收获,例如Target hack和无数其他警报。
SilverbackNet 2014年

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我记得(很长时间没玩过),创世纪上的老式Shadowrun游戏对您的网络跟踪机制造成了扭曲,使目标更加危险。风险较低的黑客目标只会将您踢出网络,而危险程度更高的目标实际上可能会跟踪您的实际位置,然后向您发送警报。那肯定会加剧快速的压力!


是的,IIRC就是在Shadowrun原始PnP中使用痕迹的方式。我喜欢它,我也想在我的游戏中也有它!
mzi 2014年

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来自写作世界的一种古老的技巧是重叠的“保险丝”。您在跟踪上处于正确的轨道上,但是它缺乏冲劲,因为它是唯一运行的“时钟”。

举例来说,整个细分市场有时间限制-玩家有30分钟的时间渗入安全化合物,入侵其中一个系统,然后找到命令以关闭阻止其主要目标的协议。

增加一些巡逻警卫,以引入另一个时间紧迫以及人身威胁,要专心于手头的任务变得更加困难。

或者,可能会触发自动安全性,从而引发哈龙散布系统。附近有呼吸系统,但它们旨在逃生-每个呼吸系统仅持续几分钟。哈龙(Halon)在10到15分钟后关闭(玩家不知道何时),在此之后,安全将席卷整个房间。

在此类游戏中,真正的“肉和土豆”源于尝试同时应对多个较小的挑战,而不是应对单个整体挑战。


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我认为您也在朝着正确的方向前进。如果需要时间压力,则需要添加倒计时或时间限制方面。Deus Ex:人类革命与您关于网络跟踪的想法类似。黑客入侵是一个迷你游戏,您可以打开门,保险箱等,而无需搜索钥匙或等待故事发展到可以使用钥匙的地步。

黑客尝试始于系统不知道您的存在。您被“劫持”到网络图的终端节点中。目的是破坏图上的节点以到达图上的所有服务器节点。您执行的每个操作都有时间完成,并且可能会警告系统。触发警报时,网络跟踪将从服务器节点开始,如果在完成图表或自动断开连接之前到达您的终端,则您将失败并面对后果。跟踪本质上是一个倒计时计时器,它使每个黑客节点自行悬疑,并使整个事情一旦开始就与时间赛跑。后果通常是只需要等待系统重置,但偶尔会响起警报,警卫会带着枪杀您。

您可以观看有关黑客系统的游戏内教程。有不同的 升级,你可以用你辛苦赚来的经验值购买改善你的黑客能力,以及一些一次性使用的物品,你会发现,这将有助于困难的黑客。

这个迷你游戏的学习非常有趣,并且相对于该系列前两款游戏中的 “ hacking”有很大的改进,但是到故事情节的结尾,它变得乏味。如果您在升级上花费了足够的积分,大多数系统将变得很容易被黑客入侵,而困难的系统仍然很难完全完成。如果您不花钱在黑客升级上,那么硬系统几乎不可能在不破坏蠕虫软件堆栈的情况下崩溃。

此外,由于只有少数几个节点类型需要克服,因此您在任何给定时间只能执行4个特定操作。每次黑客尝试都会演变成要么扔掉所有物品,要么只是尽可能快地攻击每个节点直至结束。

特别是,如果您添加了更多准备和响应网络跟踪的方法,则可以使您的游戏比Deus Ex的版本更加有趣。

增加更多的时间压力机制可能最终变得太相似了。我想到的一个想法是,玩家必须保持其与系统连接的完整性。采取一些措施会降低这种完整性,而采取其他措施可能会使它保持稳定甚至增强它的完整性。如果完整性达到零,信号将丢失并且您的黑客尝试将结束。

从更广泛的角度来看,您可以将时间视为玩家必须管理的资源。增加其他资源压力会增加时间资源的强度。您可以尝试限制玩家可以采取的行动数量(行动本身成为一种资源)或采取行动的速度(必须等待一些焦点或智力资源在行动之间重新充电)。

借鉴Phillip的想法,您可以模拟攻击者机器的资源。发起一种黑客攻击会占用x%的CPU和yMB RAM达z秒,或者运行跟踪逃避程序会持续占用大量资源。仅当计算机具有可用的CPU和内存时,您才能采取其他措施。

您还可以在用户的​​操作中添加计时方面。使其只能在特定时间执行或完成某些操作。否则,您必须按特定的时间间隔单击,按住并释放按钮,以调整操作。(就像体育游戏经常这样做:单击并按住以获取功率级别,然后在正确的时间单击以进行计时。这是一种实现这种机制的实地踢足球游戏。)计时的时间越长,他们采取行动的可能性就越大。成功,还是行动的结果更好。

最后,如果您想减少网络跟踪的鲜明性(无论您是否被计数),您都可以实施热度或怀疑活动。想想侠盗猎车手(Grand Theft Auto),小偷(Thief)或刺客信条(Assassin's Creed),在这里做可疑或违法的事情会引起警卫的注意。如果您一直很糟糕,守卫会攻击或追捕您。但是,如果您积极地采取一些行动来分散他们的注意力(躲在阴影下,躲在一条小巷中,融入人群等),他们会让您一个人呆着。您可以轻松地使该机制适用于防入侵系统。

祝你好运,听起来您正在玩有趣的游戏!


顺便说一句,我的游戏实际上与DX:HR中的黑客非常相似。对于初学者来说,拓扑是相同的-网络由联网节点组成,其中一个是“入口”,其余代表障碍或奖励。关于资源:播放器当前必须管理“令牌”,这是运行模块所必需的,模块是播放器要在节点上运行的所有各种软件。您从一些开始,但是随后必须自己生成更多。让网络定期删除这些令牌之一,直到它们降为零将是一个很酷的惩罚!谢谢。
mzi 2014年
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