什么是与地形渲染有关的“ ROAM”?


Answers:


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ROAM代表“实时最佳自适应网格”。它是用于渲染大地形的详细程度算法。它有些复杂,所以我将链接到更多更深入的解释:

这是论文:https : //graphics.llnl.gov/ROAM/roam.pdf

以下是一些学术上的解释:http : //www.yaldex.com/game-programming/0131020099_ch14lev1sec4.html


+1 Gamasutra上也有ROAM的一个非常好的和简单易懂的解释:gamasutra.com/view/feature/3188/...
戴夫O.

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应当指出,由于它们倾向于占用CPU,因此许多开发人员现在都避开了复杂的LOD系统。GPU往往比仅仅窃取有价值的CPU更为重要,因为通常只抛出更多的几何图形即可。
罗恩·沃霍里奇

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继续使用其他算法,当屏幕上的三角形的填充成本很高时,ROAM就很重要,因此,CPU时间尽可能减少它们是值得的。
文森特·谢布

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看看gamedev.stackexchange.com/questions/9/…。永远不要使用ROAM,有更好的选择。
乔纳森·迪金森
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