12 ROAM代表“实时最佳自适应网格”。它是用于渲染大地形的详细程度算法。它有些复杂,所以我将链接到更多更深入的解释: 这是论文:https : //graphics.llnl.gov/ROAM/roam.pdf 以下是一些学术上的解释:http : //www.yaldex.com/game-programming/0131020099_ch14lev1sec4.html — 肖恩·詹姆斯 source +1 Gamasutra上也有ROAM的一个非常好的和简单易懂的解释:gamasutra.com/view/feature/3188/... — 戴夫O. 1 应当指出,由于它们倾向于占用CPU,因此许多开发人员现在都避开了复杂的LOD系统。GPU往往比仅仅窃取有价值的CPU更为重要,因为通常只抛出更多的几何图形即可。 — 罗恩·沃霍里奇 1 继续使用其他算法,当屏幕上的三角形的填充成本很高时,ROAM就很重要,因此,CPU时间尽可能减少它们是值得的。 — 文森特·谢布 1 看看gamedev.stackexchange.com/questions/9/…。永远不要使用ROAM,有更好的选择。 — 乔纳森·迪金森