我目前正在学习Unity,并通过视频游戏数学入门教科书来学习。
我的目标是为WebGL创建赛车游戏(使用Three.js,也许还使用Physic.js)。
我很清楚,Unity程序使您免受很多事情的困扰,并且即使开发一个简单的视频游戏也需要进行很多艰巨的工作,但是如果我通过大量Unity教程进行学习,那么很多我学到的技能可以转化为其他框架/引擎吗?
我非常精通WebGL的关卡设计,而且我是一个很好的3D建模者。我的弱点肯定是AI和物理。
尽管我正在迅速提高自己的数学水平,并且虽然无可辩驳的是Physics有趣,但是一天只有几个小时,并且有很多引擎可以处理这类事情。
人工智能确实对我更具吸引力,并且是必不可少的。AI在游戏之间会发生巨大变化,在开发过程中会进行大量调整,并且物理特性会更加稳定。
Unity中倾斜的AI概念是否可以让我将知识几乎转移到任何地方?还是我只是用这些技能来接替Unity Creek?