当新玩家加入我的策略游戏时,他们有3天的保护时间免受其他玩家的攻击,但这还不足以赶上已经玩了更长时间的玩家。
我该如何解决?
我本来打算延长保护时间,但是如果这样做,玩家将无法在没有进攻的情况下前进(获得更多资源以取得更快的进步)。
该游戏基于浏览器,带有PHP后端。
当新玩家加入我的策略游戏时,他们有3天的保护时间免受其他玩家的攻击,但这还不足以赶上已经玩了更长时间的玩家。
我该如何解决?
我本来打算延长保护时间,但是如果这样做,玩家将无法在没有进攻的情况下前进(获得更多资源以取得更快的进步)。
该游戏基于浏览器,带有PHP后端。
Answers:
我知道的唯一类似的系统是OGame。在OGame中,保护玩家免受其他玩家的攻击,直到获得一定数量的积分(我认为是50.000)。根据分数而不是时间来保护玩家更有意义,因为分数可以更好地说明玩家的实力。
从理论上讲,有了这么多积分,玩家至少可以在基本水平上为自己辩护。但是,提供部落成员保护的并不是真正的重点。
如果您考虑一下,就无法保护新手免受顶级玩家的侵害。这就是为什么宗族/行会在这类游戏中扮演非常重要的角色的原因。如果您给玩家足够长的时间(几天/几周),他们将能够与其他玩家建立社交联系,并得到更好的保护。
保护新手的另一种方法是组织系统,鼓励您仅攻击具有与您相似功率级别的玩家。在OGame中,组织一次攻击是对时间和资源的重大投资。这就是为什么一个非常强大的玩家将永远不会攻击新手:攻击的成本可能大于收益,或者至少比攻击更强大的玩家更具成本效益。
降低游戏机制的进度。避免根据玩家在游戏中取得的进步而使他们在游戏机制上变得更坚强。这样一来,有经验的玩家就不会比没有经验的玩家拥有不公平的优势,除了他们的游戏知识外,新玩家在进行研究时也可以获得这些知识。
放牧你的球员。当玩家是新手时,将他们与也是新手的玩家对抗,以使他们拥有与自己的进度和游戏知识水平相似的对手。一种实现方法是联盟系统,其中玩家只能攻击同一联盟中的玩家。成功的球员被分组到更高的联赛中,而失败的球员则被转移到弱对手的联赛中。如果联赛不适合您的游戏概念,例如,因为您拥有一个共享的开放世界,则可以将玩家分组到世界各地。增加攻击地理位置上较远的玩家的额外费用,并根据玩家开始游戏的日期将其放到各个区域。
不会对玩家受到攻击和失败造成负面影响。这样,退伍军人可能会向新手提供资源,但是当新手因此而没有任何不利条件时,这并不是一个令人沮丧的因素。但是,请记住,这意味着玩家没有理由将资源投入到防守中。
您要解决的主要问题是强大的,强大的玩家在保护结束后会选择弱小的新玩家。对此有很多社交解决方案:
让我们看一下两个IMO可以很好地阻止这种行为的游戏示例:
部落冲突:在《部落冲突》中,向新玩家提供少量的起始金币和长生不老药以及3天的盾牌。此防护罩可防止其他玩家攻击新玩家,但如果新玩家攻击其他玩家,则将其删除。这使新玩家有3天的时间来积累资源并升级建筑物,足以进行体面的初学者防御。
现在,按照市政厅的等级和奖杯的数量来划分玩家。唯一使两名玩家相匹配的是,如果玩家的奖杯数相似。如果拥有2级大会堂的某人拥有1000座奖杯,那么他们将与拥有1000座奖杯的其他人相匹配,而不管他们的市政厅是2级还是10级。这会产生软障碍,因为较低级别的玩家将参加比赛由于高级玩家主要占据了奖杯架,他们无法获得超过特定点的奖杯。
另外,较高级别的玩家攻击较低级别的玩家的收益较小。市政厅级别的差异决定了特定玩家可以窃取多少资源。如果5级玩家攻击4级玩家,那么他们只能获得90%的可用资源。如果他们攻击3级玩家,该数字将下降到50%。这意味着继续攻击您的等级较低的玩家,其获利会大大降低,这是因为您最终将花费更多的资源来进攻,以换取更少的资源。
Runescape:是的,是的,我们在这里谈论Runescape。更具体地说,我将谈论过往的Runescape,因为事实是我的最后一次比赛是在2008年某个地方,因为除去了王尔德并且球员交易很糟糕。更具体地说,我将专注于野外及其机制,而不是非战斗区域。
在Runescape中,玩家与玩家的战斗仅限于荒野地区。这是一个从第1层开始的区域,随着您越深(越往北),该区域就会逐渐变得更高。这个等级决定了PvP允许的战斗等级之间的差异。这意味着在1级狂野中,一个90级角色可以攻击另一个处于89到91之间的角色。因此,30级狂野将允许更多不同的战斗场景。
部分原因是战斗级别的性质。战斗等级是一个角色(攻击,力量,防御,祈祷,远程,魔法)的各种个人数据的累积。每个属性值最高达到99级,战斗级别最高达到126级。拥有99级射程且其他属性为1级的人的战斗水平将低于拥有60级攻击/强度/防御,这意味着“玻璃加农炮”可以与NothingSpecial先生从头到尾地联系起来。
人们在野外死亡时会失去装备。杀死另一个玩家将使您能够拿起他们所穿的任何装备。如果他们没有攻击其他人,他们仍然会保留3件物品。如果他们参加了PvP,那么他们什么也不会保留(除非他们使用特定的祈祷)。这产生了风险因素。更好的装备意味着更高的生存机会,但是如果您被杀死则更高的风险。
因此,增加的风险使野生生物成为获得丰厚报酬的好地方。例如,某些生物只能在野生生物上获得高额利润。
tl; dr:根据您游戏的确切性质,这两个想法中的任何一个都可以给您带来良好的规模感。本质上,您希望这样做,以便高级字符通过攻击低级字符而获得较少的收益,而通过攻击高级字符而获得较高的收益。增加某种形式的可控制风险可以使玩家以自己的速度前进。
我玩过的不同浏览器游戏为此使用了不同的策略。全部归结为在设定的时间重置所有玩家。
一场比赛同时将所有新玩家与400个新玩家放到了一个新世界中,让他们彼此竞争直到只剩下一个或几个同盟。一个回合大约花了一个月的时间,之后每个人都可以开始一个新游戏(新回合每隔几天开始一次)。
另一个则将每个人都放在一个池中(以前是两个池,一个用于更高级的玩家,但是当玩家人数下降时,他们将其减少为一个)。但是,他们每隔X个月重置一次池(对于他们来说,X = 3)。当您加入中轮比赛时,您没有任何变化可以追赶顶级球员,但是在重置之后,每个人都有同等的变化,只有技能才能发挥作用(以及运气,合作等)。新玩家可以使用参加的回合来学习绳索,并在重置后获得全新而公平的开始。
Puzzle Pirates以非常直接但有效的方式做到这一点。在《解谜海盗》中,船只是根据配备该船的单个海盗的排名来排名的,并且船只上的玩家弱于您可能会看到蓝色的可能响起的船只,而船只却强于您可能会出现红色的可能响起的船只。
如果您攻击太多蓝环舰船,那么黑船(El Pollo Diablo(The Devil Chicken))将成为您的目标。黑船是一艘超强的不可玩的幽灵船,里面充满了超强的不可玩的怪兽。这艘船几乎是坚不可摧且不败的,其统计数据是普通船甚至无法开始梦想拥有的。当您输给“黑船”时,它会夺走您宝藏中几乎所有的东西,但如果您设法以某种方式击败它,则一无所获。
这使人们不敢参加不公平的战斗。
偶尔,黑船成为真正高水平玩家的一项运动。他们试图以黑船为攻击目标,并试图为lulz击败它(尽管那些敢于这样做的人通常会以为特定目的而定的友军船为目标)。黑船狩猎是无利可图的,因此除非他们真的很无聊,否则大多数玩家不会这样做。在极少数人设法击败飞船的情况下,游戏会永久提高飞船的难度。如今,它是如此的可笑,以至于当您与之互动时,您就知道自己的命运。
有多种解决方法:
重置游戏:如果您拥有浏览器策略游戏,那么自开始以来一直在玩的玩家将始终具有资源优势,每隔几个月重置游戏将允许新玩家加入。
如果您有某种旅行时间规则,则可以将加入时间相似的玩家放置在彼此接近的位置。通常,这意味着将先加入的玩家放置在中间,而较新的玩家向外放置会很好。
限制可以攻击的人,仅允许攻击相似级别的玩家。
使防御比进攻更有效。这意味着玩家通常不愿意互相攻击。
允许玩家构造一些东西,以防止恒定数量的资源在受到攻击时被盗/丢失。如果我可以防止每种资源中的100种在一次攻击中被盗,而我只有100种资源,那么攻击我将无济于事。优秀的玩家可能会跳过此升级,因为他们将很快开始主导本地区域。但是,新玩家将能够躲在这栋建筑物后面,从而避免受到攻击。
允许正式联盟,并让弱者给予与强者结盟的某种机械加值,但每当弱者受到攻击时,他们就会损失一部分。这将导致更强大的玩家保护他们较弱的盟友。也许保护国是一个更好的名字。
层次结构。封建结构。
允许虚弱的新玩家效忠强大的老玩家。霸王向他的封臣征税,这是由霸王设定的一小部分,最高限额由游戏管理员设定;该税率会发布给所有参与者,以便它可以影响他们决定由谁作为霸主的决定。该税使霸主有义务保护自己的封臣或失去他们的税。也许游戏机制会迫使霸主来协助他的封臣,将军队投入封臣的防御。然后,竞争对手可以对竞争对手的霸主的附庸进行攻击,以削弱该霸主的实力。当封臣离线时,封臣会派一些部队协助他的霸主,以换取他通常应缴纳的税款。他的部队因捍卫他的霸主而积累了经验。所有玩家都可以拥有霸主,并且游戏管理员最多可以设置一定数量的封臣。也许所允许的封臣数目直接与玩家相对于世界上所有其他玩家的实力有关。在某些情况下,游戏引擎可能会允许或迫使霸主附庸人的圆环破裂。当这样的等级结构对所有参与的参与者都有直接的好处时,霸主和封臣都有动机互相帮助。当弱者拥有强大的盟友时,欺负资源的倾向会很快受到惩罚,除非欺凌者学会使用策略和他自己的盟友在游戏中获得优势。也许所允许的封臣数目直接与玩家相对于世界上所有其他玩家的实力有关。在某些情况下,游戏引擎可能会允许或迫使霸主附庸人的圆环破裂。当这样的等级结构对所有参与的参与者都有直接的好处时,霸主和封臣都有动机互相帮助。当弱者拥有强大的盟友时,欺负资源的倾向会很快受到惩罚,除非欺凌者学会使用策略和他自己的盟友在游戏中获得优势。也许所允许的封臣数目直接与玩家相对于世界上所有其他玩家的实力有关。在某些情况下,游戏引擎可能会允许或迫使霸主附庸人的圆环破裂。当这样的等级结构对所有参与的参与者都有直接的好处时,霸主和封臣都有动机互相帮助。当弱者拥有强大的盟友时,欺负资源的倾向会很快受到惩罚,除非欺凌者学会使用策略和他自己的盟友在游戏中获得优势。当这样的等级结构对所有参与的参与者都有直接的好处时,霸主和封臣都有动机互相帮助。当弱者拥有强大的盟友时,欺负资源的倾向会很快受到惩罚,除非欺凌者学会使用策略和他自己的盟友在游戏中获得优势。当这样的等级结构对所有参与的参与者都有直接的好处时,霸主和封臣都有动机互相帮助。当弱者拥有强大的盟友时,欺负资源的倾向会很快受到惩罚,除非欺凌者学会使用策略和他自己的盟友在游戏中获得优势。
结合其他建议,与其他人提出的与攻击弱势玩家的收益递减有关的建议,您就有了弱势玩家可以用来协助其更强大盟友的策略。
基本上,您将只有无情的人才能获得并保持军事力量的战争游戏变成一种政治游戏,在这里,当权者可以被政治上较熟练的对手利用虚弱的玩家来发挥优势,从而蒙蔽双眼并剥夺权力。
国际象棋在使新玩家有平等的获胜机会方面做得很好。在该模型中,游戏范围是有限的,而不是那么冗长。在复杂的角色扮演游戏中,也许您可以允许较低的lvl角色扮演对手的角色。这是非常不现实的,但是一般来说,解决“游戏平衡主题”的方法可能还没有太多。
有人为Wii进行了一场保卫企鹅游戏,敌人将其夷为平地,瞄准系统似乎难以平衡游戏。在这里,敌人精简了战斗。庞大的数字为玩家解决了难题。
在像《创世纪》(Ultima)这样的在线游戏中,我听说鸡可以伪装成每个人,这与《塞尔达传说》不同,在《寓言》中则不同。