您要问的是与概率论有关的。使用一个卷轴最简单,然后在了解其工作原理后将其扩展到多个卷轴。
考虑一下是否有卷轴,您有一些符号想要分配给停靠点。卷轴上的符号越多,则可以更好地控制最终结果,但对玩家而言,则感觉更加随机。目标是平衡符号和停止的数量,以使机器对玩家的感觉更少,并且像它们有更多的机会。
如果您有10个符号和10个停靠点,则每个符号将有十分之一的机会出现。符号的顺序无关紧要(理论上,游戏的随机性仅与您的随机数生成器一样好)。换句话说,您可能希望在10次旋转中看到10个不同的符号,或在每次旋转中看到一个不同的符号。获得一个特定符号的机会是十分之一。因此,每旋转10次,您就可以看到每个单独的符号一次。如果您选择1个符号作为“获胜”符号,则玩家必须先玩10次才能赢。有了这些信息,就可以很轻松地算出支出。如果您为每次旋转向他们收取1美元的费用,那么他们将必须花费10美元才能获得胜利。如果您的预期收视率为95%,则计算结果为$ 10 x 95%= $ 9.50。换一种说法,落在“获胜”符号上的奖金必须为$ 9.50,才能获得95%的预期分红。现在请记住,这都是基于平均值的。无法保证该符号会精确地出现10次旋转,可能需要100或1000次旋转,甚至仅出现1次旋转。在足够长的时间内,机器平均将支付正确的金额。
为了使它在多个转轴上工作,您需要乘以每个转轴的中奖概率。考虑一个3个滚子的示例,每个滚子上有10个符号,而每个滚子上有1个获胜符号,如上例所示。假设您希望玩家仅在所有三个转轴同时显示获胜符号时获胜。为此,您需要计算每个卷轴的概率,然后将这些概率相乘。从前面的示例中我们知道概率是10分之一。这也可以写成1/10或0.1。所有三个转轴同时落在获胜符号上的概率为1/10 x 1/10 x 1/10,或0.1 x 0.1 x 0.1,或0.001,或千分之一。同时出现在所有三个转轴上的获胜符号的可能性较低。玩家获胜前平均需要旋转1000次。如果每次旋转为$ 1,则他们需要花费$ 1000才能获胜。则赢取百分比的计算公式为:$ 1000 x 95%** = $ 950.00。
简而言之,这就是理论。剩下的就是平衡各种概率,使游戏看起来更有趣。
在您的情况下,如果您有22个停靠点和16个符号。这意味着您将拥有6个符号,它们与至少一个其他符号相同。任何特定符号出现的确切概率取决于该符号在转轴上出现的总数。每个转盘上的每个符号多少取决于您。
例如,假设您有15个唯一的符号,而7个都是重复的。任何重复出现的几率是22中的7,或7/22,或32%。如果您有1个卷轴,每次旋转1美元,则玩家将在100次旋转中落入其中一个重复项32次。支出的计算方式为(1 /(32/100))x 95%x $费用。因此,如果每次旋转花费$ 1,则每次出现重复项时,您需要向玩家支付$ 2.97。
再举一个例子,如果您有3个转轴,每次旋转的成本为$ 2,则可以按以下方式计算出支出:(1 /(32/100 x 32/100 x 32/100))x 0.95 x $ cost = 30.5 x 95%x $ 2 = $ 57.95支出。您可以如下计算其他非重复项的概率:(1 /(1/22 x 1/22 x 1/22))x 0.95 x $ cost = 10648 x 0.95 x $ 2 = $ 20231.20。这是一个很大的数字,但是任何获胜序列出现的可能性都非常低(大约9x10 ^ -5)。
在最后一个示例中,差异非常大,玩家要么经常赢得$ 58,要么几乎从未赢得$ 20231,并且两者之间没有差异。使游戏引人入胜的技巧是创造更多机会,以不同的金额赢得比赛。这通常是通过混合具有不同概率的卷轴来实现的。因此,而不是每个卷轴都有
每个符号具有相同的编号,一个转轴可能包含更多符号,或者一种符号类型中的更多符号,依此类推。计算概率的公式与之前相同,只记得为每个卷轴使用正确的比率。例如,如果您有一个带22个停靠点和3个符号出现的转轴A,一个带26个停靠点和2个符号出现的转盘B和具有20个停靠和5个符号出现的转盘C,则公式如下所示: (1 /(3/22 x 2/26 x 5/20))x 95%x费用。
这就是全部。希望我在示例中没有犯太多错误,因此您仍然可以找到有用的:P
**注释符号95%等于0.95。32/100等于0.32,7 / 22等于0.31818 ..等