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为什么在游戏开发中弧度优先于度?
我一直在寻找弧度的定义,发现数学家更喜欢弧度,因为它们是从pi派生的,而不是像度数那样完全任意的。 但是,我还没有找到在游戏开发中使用它们的令人信服的理由,可能是由于我完全缺乏相关的数学理解。我知道语言中大多数sin / cos / tan函数的弧度是多少,但是有人也可以按度创建库函数(并避免使用pi时固有的舍入错误)。 我不希望这是一个自以为是的民意测验,我只是想听听那些从事游戏开发(以及相关的数学研究)的人,他们认为弧度提供了优于学位的体验,而不是“我们使用弧度因为我们一直使用它们”,只是为了帮助我(可能还有其他人)了解它们的好处。