Questions tagged «appstore»

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游戏升级发布:跨平台发布时间
我刚刚完成了对旧手机游戏的重大升级,但一年多来还没有更新。许多新内容,情况看起来不错。 不幸的是,这些天平均需要12天才能通过iTunes批准管获得更新,但是不到2小时就可以立即将其发布到Google Play上。 如果我现在发布该版本,那么我至少可以在android上度过秋季假期,iOS用户将不得不等到其版本获得批准。 但是我从其他工作室听说,他们同时等待并启动两个更新,以达到所谓的“协同效应”,因为(据我所知)对更新的关注会扩散到镜像平台上。 但是...我对此持怀疑态度。这种效果真的那么强,以至于您可以将发射推迟数周吗?仔细搜索一下,我很难找到任何可以支持该策略的数据。 更直接地说: 在所有平台同步之前,阻止应用程序启动真的“值得”吗? 当然,我会推迟我的公关工作,直到为两个平台都准备好升级,但是在一个平台上“过早”启动应用程序真的有那么糟糕吗? 如果任何人都可以不仅仅凭直觉来支持这种策略(数字和图表总是很棒的),那么我无所不能。在我对这些升级策略有一定的了解之前,我不会对我的应用程序做任何事情。 PS:我知道初始应用程序启动时会使用相同的方法,从某种意义上说,这对我来说更有意义。如果您有关于此策略的优势有多强的任何数据,我也很高兴。

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我找到了一个与我同名的游戏!我该怎么办?
前几天,我在Google Play上发布了我的游戏Eyeroller。我检查了Google Play上没有同名游戏。但是今天我在Google上搜索了“ eyeroller”(是的,我早就应该这样做了),并且意识到AppStore上有一个名为eyeRoller的游戏。如您所见,它们是完全不同的游戏。 这有什么法律含义?诸如商标和版权之类的问题可以吗?我应该更改游戏名称吗?

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为什么iTunes Connect的应用分析如此错误?
我已经开发了一款手机游戏,并在Google Play和Apple App Store中都列出了它。Google Play的安装统计数据非常接近我自己的统计数据,但是iTunes Connect显示的统计数据远非如此-当大约只有120个时,它显示了近1,000个“应用程序单元”(我认为是安装)。 他们的大多数“装置”来自中国。 我试图弄清楚1)为什么iTunes Connect会计算所有这些虚假的“安装”,以及2)某人从执行所有这些虚假安装中可以获得什么好处。 预先感谢您的见解。
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