Questions tagged «assimp»

1
法线与法线贴图
我正在使用Assimp资产导入器(http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html)来解析3d模型。 到目前为止,我已经简单地提取了为网格中每个顶点定义的法线向量。但是我还在法线贴图上找到了各种教程... 据我了解,对于法线贴图,法线矢量存储在法线贴图的每个纹理元素中,您可以将它们从着色器的法线纹理中拉出。 为什么有两种获取法线的方法,一种被认为是最佳实践,为什么呢?

2
尽管使用了Time.deltaTime,但移动似乎与帧速率有关。
我有以下代码来计算在Unity中移动游戏对象所需的转换LateUpdate。据我了解,我对的使用Time.deltaTime应使最终的翻译帧速率独立(请注意CollisionDetection.Move(),仅用于进行射线广播)。 public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; model.CurrentSpeed = accelerateSpeed(model.CurrentSpeed, targetSpeed, model.Accel); if (model.IsJumping) { model.AmountToMove = new Vector3(model.AmountToMove.x, model.AmountToMove.y); } else if (CollisionDetection.OnGround) { model.AmountToMove = new Vector3(model.AmountToMove.x, 0); } model.FlipAnim = flipAnimation(targetSpeed); // If we're ignoring gravity, then just …
By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.