Questions tagged «collada»

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COLLADA怎么了?
几年前,COLLADA看起来将是一件大事,也许最后是一种相当标准化的格式,用于将3D资源从DCC包中获取到游戏的工具管道中。对于不想通过编写自定义导出插件将自己锁定到单个3D包中的独立开发人员而言,这似乎是一个不错的选择。 但是最近我对此知之甚少。而支持其格式的Max / Maya出口商和FCollada lib支持的Feeling Software似乎已经撤消了这些工具的任何免费版本。 这些天COLLADA用途很多吗?是否有任何免费/廉价的libs /工具来帮助处理该格式,还是人们只是自己阅读原始XML? 还是现在有更好的选择-例如,对于一个独立的开发人员,希望将模型,动画从潜在的Max,Maya或Blender引入其引擎中?-FBX?还有吗

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如何修复FBX产生的不良Collada?
我试图使用FBX SDK(2011.3.1)加载FBX文件并将其另存为Collada文件,以便能够在Panda3D中导入FBX文件。不幸的是,由于以下几个原因,所得的Collada文件无法使用: 有一个Maya特定的额外技术 扩散 <diffuse> <texture texture="Map__2-image" texcoord="CHANNEL0"> <extra> <technique profile="MAYA"> <wrapU sid="wrapU0">TRUE</wrapU> <wrapV sid="wrapV0">TRUE</wrapV> <blend_mode>ADD</blend_mode> </technique> </extra> </texture> </diffuse> 它分配一个在文件中其他任何地方都未引用的texcoord通道名称(在先前的代码示例中,没有几何体使用“ CHANNEL0” ...) 每个多边形输出两次,第一次使用基本材料(仅漫反射颜色,镜面颜色等),第二次使用带纹理的材料->这会使每个模型的多边形数量加倍,而没有任何有价值的理由 无论如何,使用OpenCOLLADA或Panda3D的“ dae2egg”都无法正确打开生成的Collada文件。 任何人都对如何“修复”它并使其被OpenCOLLADA等普通和声誉良好的Collada进口商理解是有经验的吗?
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