Questions tagged «fog»

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如何创建基于高度的体积雾?
最近,我一直在寻找在游戏世界的某些Y位置上产生体积雾的技术。但是我发现的全部是使用粒子系统或内置引擎雾产生的雾,这些雾并不能真正满足我的需求。 就我而言,我需要一种既高效又浓的雾。它应该遍及整个游戏世界,但是显然,出于性能方面的考虑,它只能作为相机或着色器的一部分进行渲染,尽管它只是一种幻觉,但看起来就像是在移动。如果可以的话,我可以设置一个粒子系统,将其安装到相机上并使其移动。 因此,主要问题仍然存在-如何实现既浓密又有效的体积雾? 作为我正在使用的特定引擎,它是Unity。 例如,我的意思是,这里是我想要的具有效果的游戏的链接:Astromike
10 unity  shaders  rendering  fog 
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