Questions tagged «fractal»

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对于基于分形的程序化城市布局,有什么好的算法?
背景 我运行的是我的世界服务器,在这里我将设计一个规模相当大的入门城市。我有一系列东西,例如尺子标志和暴民笼子,我想在那儿放建筑物。这个城市本身将非常庞大且分布广泛,最大规模可达1000 x 1000街区。 建筑物本身将具有基于某个基本立方体的立方体或矩形足迹,例如3块的所有倍数。街道和建筑物之间的距离最好为5-11块宽,具体取决于街道的重要性。 当我开始制定城市规划时,我将确切地知道我想要多大的建筑物以及将要建造的建筑物。 问题 问题在于设计城市的布局。显然,由于规模如此之大,而且我来自编程领域而不是城市规划者背景,因此即使开始思考这个问题也颇具挑战。 具体来说,问题是我希望这座城市看起来尽可能自然。当然,在简单的网格模式上构建起来会相当容易,但是我要尽可能避免使用网格或任何看起来像网格的东西。 问题 我可能会追求哪些算法来帮助我使用代码进行设计?我当时以为,如果我以某种方式使用分形,那将是最自然的,因为我的世界在地形生成中已经使用了分形,而一个城市似乎自然以分形的方式成长。 我认为它在某种程度上与俄罗斯方块播放算法相似,因此,如果有人在该方向上存在解决方案,那么它也会有所帮助。我在想象可以在其中定义我要使用的形状的东西,然后该软件进行迭代,直到找到最“最佳”的解决方案来均匀分配建筑物。 是否已经存在帮助我使用python(最好是使用pygame以可视方式)解决此问题的方法? 自然,这在整个游戏设计中也对城市一代产生了有趣的影响,因此我很高兴看到最佳解决方案是什么。 编辑 为了清楚起见,我现在正在寻找布局,因为建筑物将在游戏中设计和建造。
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