2 伪造3D对象以减少多边形数量 我正在统一制作游戏,并在搅拌器中建立了围墙,但我希望它尽可能地低聚。我的原始设计的多边形太高了,所以我想,如果我可以简单地使用带有一些巧妙排列的纹理的立方体呢?像这样: 您会看到边缘看起来都不错,但内部部分却不好看,即那里什么也没有。所以没有人知道是否有可能假冒那些使它看起来像是完整网格的面。这是我想要实现的目标: 20 unity blender low-poly