Questions tagged «mud»

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MUD源代码[关闭]
已关闭。这个问题需要更加集中。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑此帖子来关注一个问题。 5年前关闭。 我还找不到很多旧的,开源的mud源代码。我发现他们做事的方式非常适用于基于文本/浏览器的游戏,而且我很想能够通过遍历em的各个部分来获得灵感。 例如,我们有大量的泥浆以及泥浆之间的关系,但是很少访问源代码。 http://en.wikipedia.org/wiki/MUD_trees 通常(我在看着你,dikumud, http://www.dikumud.com/links.aspx)泥浆本身的站点甚至都没有到源的有效链接。 https://github.com/alexmchale/merc-mud有一份我发现的商品副本,它当然包含其历史上的其他作品,但采摘似乎稀疏。 有没有人比这些人拥有更好的资源来访问MUD源代码?

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生成语法正确的MUD式攻击描述
我目前正在开发一款基于文本的游戏,其中一轮战斗的结果是这样的 %attacker% inflicts a serious wound (12 points damage) on %defender% 现在,我只将%attacker%替换为攻击者的名称,将%defender%替换为防御者的名称。但是,该描述有效,但未正确阅读。由于游戏只是文字,所以我不想诉诸一般性的描述(例如“您对地精使用攻击造成了5点伤害”,可以说可以解决问题) 对于%attacker%所指的情况,如何生成正确的描述 “你”,玩家?“你造成……”是错误的 “蜜蜂”或其他复数形式?我需要某种方式知道我应该在名称前加上“ 如果%attacker%是通用名词,例如“ Goblin”,则它将读起来很奇怪,而不是%attacker%是一个名称。比较“地精造成...”与“ Aldraic剑使者造成...”。 基于文本的游戏通常如何解决此类问题?
13 mud  text-based 

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如何使MUD中的永久死亡对玩家来说似乎可以接受并公平?
我已经考虑编写MUD多年了,我有很多想法,我的朋友们认为这真的很酷(这就是我希望能达到的目标-口口相传)。 问题是,我一直想要的一件事是我的朋友和陌生人讨厌:永久死亡。现在,我对此的情感反应是每次内脏的反感。我很确定我是唯一想要这个的人,或者如果我不想要的话,我就是少数。 现在,我想要它的原因是因为我希望玩家的行动至关重要。与许多其他MUD具有一组静态城市状态和社会机构等不同,我希望我的玩家做的事情(如果有的话)能够真正改变这种状况。这包括杀人。 如果您杀死某人,您并没有使他们超时,而是杀死了他们。杀人会怎样?他们走了。他们不会在半小时内回来再跟您聊聊。他们走了。永远。 通过使死亡成为永久性死亡,您使死亡变得无关紧要。如果角色弧线的高潮正在获得超速罚单,那将是相似的。它便宜了。永久死亡可以减轻死亡的负担。 我该如何:1)说服我的玩家(和随机的人!)这实际上是一个好主意?,或者 2)寻找其他方法使死亡和暴力与现实生活中的事情一样重要(当然,在游戏中除外),而没有角色删除?那里有什么替代品?
10 multiplayer  mmo  mud 
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