Questions tagged «pbr»

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PBR和SSR有什么区别?
我对游戏开发非常陌生,我一直试图了解屏幕空间反射和基于物理的渲染之间的区别。 我已经读过有关PBR的知识,据我了解,它试图模仿光在现实生活中的反射方式,这通常是根据材料的类型将其分为两个部分,镜面反射和散射。 至于SSR,如果我错了,请纠正我,这是表面反射的样子。 如果我对SSR的理解是正确的,那么它们是否在某种程度上是相同的?我的意思是,反射在表面上的外观是否取决于表面粗糙度等,这将影响镜面反射的光量和扩散反射的光量。再次,请在我错的任何地方纠正我。

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什么是物理上正确的照明?
使用Google我找不到任何全面的东西。我想知道物理上正确的照明的核心概念是什么,以及在哪里可以阅读。什么是物理上正确的照明?Phong照明通常在物理上不正确吗?
10 lighting  pbr 
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