Questions tagged «peer-to-peer»


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点对点的无主机竞争游戏?[关闭]
已关闭。这个问题需要更加集中。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑此帖子来关注一个问题。 3年前关闭。 我想知道-有没有创造过以下游戏: 对等体,没有一个对等体被指定为主机 竞争(不合作,玩家互相对抗) 可证明是公平的(任何玩家都不可能作弊) 不要给任何玩家过多的信息(例如,不要向正在运行的应用程序泄露其他玩家的机密) 这样的游戏的一个例子是扑克游戏,其中每个玩家和他们的游戏只能知道自己的手,而不知道其他玩家的手而不依赖于他们中的任何一个。我知道有一些游戏可以证明是公平的,但是我所知道的全部都存在于服务器-客户端配置中。

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网络层库
按照目前的情况,这个问题并不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实,参考或专业知识的支持,但是这个问题可能会引起辩论,争论,民意调查或扩展讨论。如果您认为此问题可以解决并且可以重新提出,请访问帮助中心以获取指导。 7年前关闭。 我正在寻找免费的或独立游戏价格合理的任何可添加到我的游戏中的网络层。 网络层是指我可以与之交互的某种库,可以将消息发送到该库或从该库接收消息,并且该库将自行处理所有低层信息。 我特别在寻找: 高质量的库可以理解和处理网络拥塞等复杂问题。 可扩展的库,这将使我有很多玩家一起玩。 最好是对等解决方案,而不是基于服务器的解决方案。 优选地,具有对高级语言(诸如Java或C#)的绑定的库。 我要寻找的示例是Grapple,但是我知道还有其他可用的库。

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最佳的点对点游戏架构
考虑一种设置,其中游戏客户端: 拥有非常小的计算资源(移动设备,智能手机) 都连接到通用路由器(LAN,热点等) 用户想在没有外部服务器的情况下玩多人游戏。 一种解决方案是在一台电话上托管一台权威服务器,在这种情况下,它也是一个客户端。考虑到第1点,此解决方案是不可接受的,因为电话的计算资源不足。 因此,我想设计一个点对点架构,该架构将在客户端之间分配游戏的模拟负载。由于第2点,系统的优化不必太复杂;延迟将非常低。每个客户都可以是有关他本人及其周围环境的权威数据来源(例如项目符号)。 设计这种架构的最佳方法是什么?是否存在此类LAN级别对等协议的任何已知示例? 笔记: 这里解决了一些问题,但是那里列出的概念对我来说太笼统了。 安全 我知道没有一台权威服务器是一个安全问题,但是在这种情况下这无关紧要,因为我愿意信任客户端。 编辑: 我忘了提:这将是一个节奏相当快的游戏(射击游戏)。 另外,我已经在Gaffer on Games上阅读了有关网络体系结构的文章。
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