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您如何处理基于概率的游戏中的损失规避?
损失厌恶心理现象是指玩家如何感觉损失是胜利的两倍。 例如,Bite Fight的PvP是基于与角色技能相关的概率的模拟,并且玩家每周在社区论坛中多次表达这种感觉。 如果您不想创建付费游戏,但您想让最差的玩家赢得足够多的胜利,从而对此感到满意,您该怎么做? 问题分为两部分: 您如何从技术上处理它?您是否使用某种数学技术或基于内存的模拟来避免某位玩家连续输掉很多? 从社区的角度来看,您该如何处理?在公共论坛上,您如何处理此类投诉?