Questions tagged «probability»

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您如何处理基于概率的游戏中的损失规避?
损失厌恶心理现象是指玩家如何感觉损失是胜利的两倍。 例如,Bite Fight的PvP是基于与角色技能相关的概率的模拟,并且玩家每周在社区论坛中多次表达这种感觉。 如果您不想创建付费游戏,但您想让最差的玩家赢得足够多的胜利,从而对此感到满意,您该怎么做? 问题分为两部分: 您如何从技术上处理它?您是否使用某种数学技术或基于内存的模拟来避免某位玩家连续输掉很多? 从社区的角度来看,您该如何处理?在公共论坛上,您如何处理此类投诉?

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准确地模拟许多没有循环的骰子卷?
好的,所以如果您的游戏掷出大量骰子,您可以循环调用一个随机数生成器。但是对于任何一组频繁滚动的骰子,您都会获得分布曲线/直方图。所以我的问题是我可以运行一个简单的简单计算来得出适合该分布的数字吗? 例如2D6-得分-概率百分比 2-2.77% 3-5.55% 4-8.33% 5-11.11% 6-13.88% 7-16.66% 8-13.88% 9-11.11% 10-8.33% 11-5.55% 12-2.77% 因此,了解上述内容后,您可以滚动一个d100并计算出准确的2D6值。但是一旦我们从10D6、50D6、100D6、1000D6开始,这可以节省很多处理时间。因此,必须有一个可以快速完成此任务的教程/方法/算法?对于股票市场,赌场,战略游戏,矮人堡垒等来说,它可能很方便。如果您可以模拟完整的战略战斗的结果,而这需要花费几个小时才能打通,但只需几次调用此功能和一些基本数学运算,该怎么办?
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