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用户参与度的预期数字
我运行了一个免费的在线游戏,其中涉及收集生物并只需单击一个按钮即可为它们提供少量EXP。这个想法是为其他人做的,他们很可能会回报您的青睐并帮助您取得自己的进步。 初始教程将指导您完成基本概念,直到您成功获得完整的6人聚会,然后再使用自己的设备来制定自己的目标和东西。 我注意到,通过本教程进入游戏的玩家往往对游戏充满兴趣,但我也发现了以下数字: 25%的用户加入但从未完成本教程的第一步,即他们从未孵化出自己的第一个Egg。 在完成本教程之前,还有25%的用户退出游戏,因此只孵出1-5个鸡蛋。 实际只有50%的注册用户完成了该教程。 问题是我以前从未玩过这种游戏。这是我的第一个实际项目,但是已经进行了几年。对于预期的数字,我没有任何基准。 我只能想象现在的原因,例如,对于人们来说,要取得进步,他们必须帮助他人取得进步,并希望他们回馈青睐,这是非常令人震惊的。 因此,在完成本教程之前,大约有一半的用户离开。这种事情正常吗?我是否为此担心太多?