Questions tagged «screen-recording»

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我的游戏似乎与录制软件不兼容。是什么原因造成的?
我刚刚完成了一个大学的Game-Dev小项目,我需要录制一个视频以伴随我的提交(以防万一他们无法使我的资料投入工作)。基本上,当FRAPS或Bandicam尝试附加游戏时,我的游戏根本无法正常工作,我从错误报告代码中得到了黑屏和GL INVALID OPERATION消息流。Dxtory似乎根本无法正确连接到它,它没有显示FPS计数器或任何东西。我的游戏逻辑似乎从调试跟踪中正确运行,似乎所有gl库调用都中断了。 我对这些程序的运行方式一无所知,所以我真的不知道该怎么做才能导致这种情况。我听说它们是从OpenGL帧缓冲区读取的,所以也许我在这里做错了什么?我让GLFW和GLEW进行所有的低级初始化,但是我已经使用相同的设置和录制软件成功录制了项目。 从本质上讲,是否有人曾经遇到过这样的事情,或者您对这些程序的工作方式一无所知,从而可以找出问题的起因吗?

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如何在不模糊图形的情况下记录我的矢量图形游戏?
许多人要求为我的游戏提供预告片,因为屏幕截图并不公平。我已经测试了PlayClaw,Fraps,CamStudio,VirtualDub和其他一些次要工具;没有一个产生可行的结果。我的游戏使用矢量图形,并设计为以60fps的速度运行,因此常规屏幕捕获视频的有损压缩会破坏图形效果。 如何在不模糊图形和降低帧率的情况下记录游戏玩法?

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如何从第二个游戏中的摄像机录制,然后将其导出到视频文件?
我正在Unity中制作PC恐怖游戏,我想在游戏中进行摄像机录制模拟-这样您就可以随时离开一个令人毛骨悚然的位置,并且在浏览时您会得到一盘录像带。 从技术上讲,我需要在角色的手上安装第二个摄像头(手持摄像头),然后让玩家通过按下按钮浏览取景器。但是无论在任何位置,手持摄像机都必须记录该点聚焦的所有内容-地板,楼梯,垃圾等,无论是将其放低还是抬高以符合玩家的视线。 游戏结束时(玩家离开或死亡),我想选择一个选项,将录制的磁带保存到视频文件中(如果不可能,则保存到一些保存文件中)。 如何在游戏中实现这种功能?是否有一些特殊的Unity技巧,附加组件和附加模块?使用主动触发器保存装饰和场景,还是仅从屏幕上抓取视频? 以下是我的意思的快速MSPaint概念:
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