15 如何在不模糊图形的情况下记录我的矢量图形游戏? 许多人要求为我的游戏提供预告片,因为屏幕截图并不公平。我已经测试了PlayClaw,Fraps,CamStudio,VirtualDub和其他一些次要工具;没有一个产生可行的结果。我的游戏使用矢量图形,并设计为以60fps的速度运行,因此常规屏幕捕获视频的有损压缩会破坏图形效果。 如何在不模糊图形和降低帧率的情况下记录游戏玩法? 15 marketing trailer video screen-recording
6 游戏电影是如何制作的? 电影游戏是如何制作的?我在任何地方都找不到合适的文章,至少可以以此为起点来理解制作电影的过程。 我的意思不是典型的脚本游戏,而是真正出色的剪辑场景,就像暴雪开发的几乎所有游戏一样。 http://www.youtube.com/watch?v=OGwCU_qA22U 注意:我不确定该用什么标记。 13 video trailer cutscene
3 创建出色的游戏预告片的提示 令人印象深刻的游戏预告片可以真正帮助您向玩家展示游戏的出色表现,但是我很难找到描述如何创建出色预告片的技巧。我想了解决定预告片长度,结构,音乐/声音和内容的最佳方法。基本上,我应该在预告片中显示游戏的哪些部分,场景应该如何组织,以及声音如何? 关于避免事情的任何建议也将是很好的;例如,我读到拼接一些视频,切换到带有文本的屏幕,切换回视频等,可能不是最好的方法。谢谢! 11 marketing trailer