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直接在XNA中渲染SVG艺术作品
假设我有一堆矢量化格式的2D艺术作品,例如SVG。是否有一种简便易行的方法可以直接渲染而不需要自己实现完整的SVG渲染器? 当然,我可以离线(例如在内容管道中)对其进行光栅化,以实现不同的分辨率/缩放级别,但是我想在矢量图形提供的连续缩放级别上保持清晰的视觉效果。
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