Questions tagged «video»

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使用LibGDX播放视频
有没有办法用LibGDX播放视频? 我想将视频作为Android的初始屏幕,但我不想使用Android SDK,因为我使用的是LibGDX,并且快要完成了:/
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如何捕获我的手机游戏视频?
我一直在为当前的Android游戏撰写博客,并且随着我逐渐接近该游戏的实际可玩版本,屏幕截图不足以显示新的进展。我需要的是视频。问题是,我的游戏无法在当前的模拟器上运行(使用OpenGL ES 2.0),并且计算机无论如何都无法运行模拟器。因此,桌面视频捕获是不可能的。我唯一真正的主意是将手机放在我拥有的唯一摄像机之前:网络摄像机……是的。有谁知道更好的(最好是免费的)从Android设备捕获视频的方法?

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如何在不模糊图形的情况下记录我的矢量图形游戏?
许多人要求为我的游戏提供预告片,因为屏幕截图并不公平。我已经测试了PlayClaw,Fraps,CamStudio,VirtualDub和其他一些次要工具;没有一个产生可行的结果。我的游戏使用矢量图形,并设计为以60fps的速度运行,因此常规屏幕捕获视频的有损压缩会破坏图形效果。 如何在不模糊图形和降低帧率的情况下记录游戏玩法?

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游戏电影是如何制作的?
电影游戏是如何制作的?我在任何地方都找不到合适的文章,至少可以以此为起点来理解制作电影的过程。 我的意思不是典型的脚本游戏,而是真正出色的剪辑场景,就像暴雪开发的几乎所有游戏一样。 http://www.youtube.com/watch?v=OGwCU_qA22U 注意:我不确定该用什么标记。

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您如何设计频繁变化的游戏的记录/重播系统?
我正在使用免费的MMORPG,但遇到了问题。 我(和其他人)正在开发游戏的视频记录系统。这个想法基本上是:我们记录所有带有时间戳的发送和接收的包,以及来自客户端的一些本地数据,然后将其转储到文件中。为了播放视频,我们仅模拟文件中的所有内容。我们还可以选择使用ffmpeg将视频导出到avi。 问题是:当我们在游戏的各个版本之间进行更改时,很难保持视频的向后兼容性(添加/删除命令,功能更改等)。有解决这个问题的好方法吗?而不是拥有一堆不同的播放器,并为每个版本的视频文件选择合适的播放器? 了解其他游戏如何处理这种情况将很有帮助。 感谢您的帮助,对不起我的英语。

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如何在OpenGL中播放视频文件?
有没有可以让我加载电影文件并在OpenGL应用程序中播放的库?还是仅仅是有人躺在的一个代码示例?我也使用GLUT,如果有帮助的话。我猜文件格式没有关系,尽管目前我的电影是AVI格式。
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