Questions tagged «view»

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为什么我们移动世界而不是摄影机?
我听说在OpenGL游戏中,让玩家移动的方法不是移动相机,而是移动整个世界。 例如,这里是本教程的摘录:OpenGL视图矩阵 在现实生活中,您习惯于移动相机以更改特定场景的视图,而在OpenGL中则相反。OpenGL中的相机无法移动,并且被定义为面向负Z方向位于(0,0,0)。这意味着无需移动和旋转相机,而是围绕相机移动和旋转世界以构建适当的视图。 我们为什么要这样做?


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“第二人称”观点将包括什么?
传统叙事具有以下三种观点之一: 第一人称(I fought the monster) 第二人称(You fought the monster) 第三人称(He/She/It fought the monster) 第一人称和第三人称视角在视频游戏中非常普遍,但我想知道第二人称视角会是什么样。 第一人称('I' am the character, seeing through 'my' eyes) 第二人称(???) 第三人称(He/She/It is the character, seen through a third party's eyes) 我唯一能想到的是一个游戏,其中视点是您不直接控制的角色,通常(总是?)是谁在看您的角色。但是,这与相机非常有限的第三人称视角有何不同?

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