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如果技术允许,为什么我不应该允许改变视野?
这不是针对开发游戏的问题,而更多是关于其背后的技术的问题。许多游戏新闻工作者和职业游戏玩家(在锦标赛和家庭娱乐领域中)经常对任何第一人称或第三人称游戏都应具有改变视野的方法感到震惊,我同意他们的观点。他们提到此问题的主要原因是,如果在过于受限的视野中进行比赛,则会有相当多的玩家出现晕车相关的头痛和眼疲劳。 我可以理解,由于预算限制,独立开发人员是否不允许这样做,因为他们需要为此增加对引擎的支持。但是,许多开发人员使用了知名的第三方引擎,例如Frostbite,Unity,Unreal或Cryengine,但没有提供更改视野的选项。 如果技术允许,为什么我不应该允许改变视野?
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