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有多少“现实生活”沉浸感是好的?
我一直在做一个视觉新颖的游戏,玩家角色可能会饿,渴,精力充沛,还需要上厕所,理智,清洁,生活,有钱,在访问的学校中享有声誉,与他的伴侣(现在),力量,智慧和“爱表”都在不断..... 但是现在我认为,这些事情太多会让玩家“生硬”,而不是乐在其中。 但是后来我也认为很多生存游戏都具备这些功能,保持这些数字,生存下去或受到惩罚是很有趣的。 现在,我在使“太多”和“太少”之间取得平衡。 因此,也许一位经验丰富的游戏设计师可以很好地解决此问题。多少“现实生活”的沉浸度是好的?