Questions tagged «xna-content-pipeline»

4
使用XNA ContentPipeline在没有完整XNA GS的计算机上导出文件
我的游戏使用内容管道在运行时加载spriteSheet。游戏的美术师将修改后的Spritesheet发送给我,然后在计算机中进行构建并向他发送了更新的项目。因此,我正在寻找一种在他的计算机中生成xnb文件的方法(这是内容管道的输出),而无需他安装完整的XNA Game studio。 1)我不希望我的艺术家安装VS + Xna(我知道有VS的免费版本,但是一旦我们向团队中添加更多人,它将无法扩展)。2)我对在Xbox中运行此编辑器/工具不感兴趣,因此只能使用Windows解决方案。3)我知道MSBuild选项,但它们需要完整的XNA 我研究了Shawn的博客,发现使用Msbuild Sample的选项或XNA 4.0中的新选项在这里看起来很有希望,但似乎有相同的限制:需要安装完整的XNA GS,因为ContentPipeline不属于XNA redist。 那么有人找到了解决方法吗?
By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.