我在捕捉要画肖像的人的肖像时遇到问题,希望您能指出我在哪里犯错以及如何改善。
基本上,肖像本身看起来不错(或至少不是很糟糕),但前提是您不知道我画的那个人。当您将原始照片与我的绘图进行比较时,您会注意到我的绘图仅与照片中的模型相似。为了说明我的观点,以下是我从通过Google搜索找到的照片中绘制的照片:
所以我的问题是:我在做什么错?我如何捕捉肖像人物的“肖像”?怎么练习呢?为什么您可以立即识别出具有良好讽刺意味的人,却不能在我的绘图上认出?任何帮助将不胜感激!
我在捕捉要画肖像的人的肖像时遇到问题,希望您能指出我在哪里犯错以及如何改善。
基本上,肖像本身看起来不错(或至少不是很糟糕),但前提是您不知道我画的那个人。当您将原始照片与我的绘图进行比较时,您会注意到我的绘图仅与照片中的模型相似。为了说明我的观点,以下是我从通过Google搜索找到的照片中绘制的照片:
所以我的问题是:我在做什么错?我如何捕捉肖像人物的“肖像”?怎么练习呢?为什么您可以立即识别出具有良好讽刺意味的人,却不能在我的绘图上认出?任何帮助将不胜感激!
Answers:
只是想对您的方法添加一个更一般的观点。(tldr:勾勒出脸部的轮廓并在添加任何细节之前将其正确放置)
好像您正在密切复制原始照片的每个细节,希望当您添加足够精确复制的精细细节时会出现相似之处。这不是获得喜欢的好方法。我已经犯了很多次错误,相信我,这是行不通的。
例如,在额头上,每个高光和折痕都与照片相似-但总体效果却大不相同。照片中的整体印象是前额平坦;在您的图像中,尽管每个细节都相似,但这些部分的总和却大不相同-前额有些圆润。
当绘图太早陷入一个有趣的细节时,这非常诱人,我相信这是问题的根本原因。
更好的方法是从非常低的细节层次开始,以较低的细节层次完成工程图,正确处理关键事物,并在该细节层次上获得尽可能多的相似度,然后添加一个图层。如果您正在进行数字化工作,那么您会很幸运地发现它实际上可以是另外一层-否则,通常是需要用较硬的铅笔的情况。
步骤各不相同,但可能类似于:
脸部的像就像全身图像的姿势一样-您应该在图形的“骨架”阶段尽早将其正确放置,然后在其上进行构建。当您为不稳定的基础添加详细信息时,不要希望它出现,在构建基础之前先弄好基础。
如果您确实发现自己失去了相像之处,并且不确定为什么,那么请减少细节。我发现不专心的眼睛会有所帮助:这样看您的图像,下巴的右下角(模型的右侧),嘴巴,两眼之间的距离,上鼻子,在视线水平的头骨宽度和前额会跳出来,因为不匹配。
(我不确定是否每个人都可以这样集中视线……如果不能,则可以后退或使用Photoshop高斯模糊或毛玻璃来达到相同的效果)
另一个一般性提示。我发现相像真的很难学-有些人很自然地就喜欢它们,而我不是其中之一。在实践中帮助我的一件事是永远不要直接复制源图像-如果直接复制源图像,那么我会过于专注于错误的细节。
当我拍摄同一个人的一张或多张源图像并尝试以稍微不同的角度绘制该人和/或拉不同的表情时,我发现我得到了更好的结果,并且学得更好。难度更大,但我发现它迫使我专注于面部的基本特征以及诸如性格和情绪等至关重要的无形资产,并帮助我清除了一张特定照片的附带细节。
人脸的某些方面可以识别任何人。
这些越精确,肖像就越有可能与某人相似。
这些方面中的许多方面都用于面部识别软件。
在您的样本中,我的主要问题是下颌线不正确。您的内部面部结构做得很好。但是,下颚线太低且太圆了。传统上,男人的下巴比女人的下巴更方形,但费因斯先生没有你在肖像中给他的“英雄”下巴。
一些肖像画家过早地跳过了将面部包含在更占优势的头骨几何结构中的任何尝试。相反,他们将注意力集中在五个或六个参考点上,这些参考点是识别该人与众不同之处的关键,然后将它们立即绘制在一个几乎无法辨认的三维框内,该三维框具有垂直和水平中心线以及相对的对角线。他们使用这些线条定位关键点,并开始构建在一些更小,更易于识别的形状和色块上,直到他们感觉到纸张活跃起来为止。
眼睛的外角是要定位的两个关键区域。鼻子然后嘴跟着走,马上我们可以在您的渲染图中看到嘴太窄而鼻子太宽。嘴角应接近眼睛瞳孔的宽度。定义嘴唇部位太直的位置的线是二维的,并且没有产生上唇特征和悬垂的阴影。嘴唇薄需要他们所能获得的所有帮助。嘴巴也稍微偏离中心。没关系,甚至可以称赞为不对称但不能偏心
在黑暗和明亮区域发生碰撞的任何地方都可以看到人像中的另一个关键元素。它们立即吸引了观看者的视线,因此最暗的区域应最后突出显示,并准确地显示沿眉毛边缘和头发基线的分开的头发。您的前卫性太强,而且在错误的方向上线性地定义过,这使他看起来像戴着假发。鼻子上缺失的阴影使鼻子看起来像被推入并变平了。您可能需要定义亮和暗之间的过渡而无需使用任何强行。
我认为总体而言,您的照片非常好,我认为您非常接近。不要害怕在开发的各个阶段探索一些细节。您不必等到快要完成了。它将为您的工作注入生命,并鼓励您有机地发展自己的艺术,而不是线性地进行绘画。您很快就会发现适合自己的风格和个性的任何平衡。
捕捉人像的方式不仅在于下颚和形状,还在于每个人所具有的微妙缺陷。令人惊讶的是,一些不对称的特征也使人变得美丽。
换句话说,您的绘图“太完美了”!
我可以在您的示例中看到形状上有一些差异,但是即使您能完美地做到这一点,左侧的示例仍然看起来很“假”和数字化。
要为您绘制的任何内容添加更多真实感,您需要添加缺陷和一些不对称性:
您还可以查看3D皮肤教程,以学习一些技巧,这些技巧也可以应用于绘图。
这里的例子:
http://www.avcgi360.com/zbrush-tutorial-how-to-model-and-texture-realistic-skin/
http://www.smashingmagazine.com/2009/09/50-clever-tutorials-and-techniques-on-traditional-drawing/
如果我可以给您一个铅笔素描的个人提示,请:
不要在开始时“刷/涂抹”颜料/石墨以使其散布并造成过多的平滑阴影。
而是尝试使用其他类型的草图线来创建它。当您绘制线条以使其更平滑时,还会使图形变暗,因此很难添加细微的细节。最好稍后再进行着色或使用很小的草图线进行着色,这样您就不会失去有助于您添加细节的所有对比度。
使用Photoshop
如果您使用的是Adobe Photoshop,那就更容易了!
您可以使用许多画笔和纹理,这可以帮助您在皮肤纹理中创建一些不对称性。有专门为头发和皮肤毛孔创建的画笔,但是您始终可以创建自己的画笔或浏览默认的画笔。
您也可以在Photoshop中导入铅笔图,并使用该软件添加所需的细节。您可以通过将图形与数字操作混合来获得结果。
除了上面我读过的出色著作外,特别是那些考虑比例(关键),体积,深度,纹理,不对称性等方面的著作,我当然建议所有这些都是基本的,并将其添加到您的观察和练习中,“方法”面临“基本挑战”:“-如何通过很少的视觉提示使人脸可识别?”…
对于面部相似的大师(特别是漫画大师)而言,问题是:-您能教我很少,“最大最小”的线条(和角度),这些线条的“设置”,“姿势”可以描述一个面对,无疑对认识这个人的人呢?
法医和漫画家都试图回答,我建议您除了研究他们之外,还应该采取一些步骤:
多次使用不同的面孔,可以向他人展示您的“最少的面部描述”,然后问他们“-这是谁?”
掌握“最低”,您将完成“最高”!
PS-另一个提示是提醒和古老的教学法则:-当您感觉绘图不顺利时,请尝试对黏土进行一些拍打。建模有助于改善您的绘图,因为在练习过程中,大脑会“获得”“ rotondo和轮廓”中的线条。
它解释了为什么雕塑家画得这么好流畅。(见罗丹的)