图形绘制-在“从参考中绘制”和“从想象中绘制”之间转换?


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当我从参考中绘制人物时,我的图形看起来不对,但是我可以看到出了什么问题,并希望通过查看参考来进行更正。

但是,当我从想象中绘制人物时,我的绘制看起来只是错误的,我也不知道为什么。

在“从参考中绘制人物”和“从想象中绘制人物”之间成功过渡的一些技巧是什么?


首先要画线框吗?
Vnovak 2014年

Answers:


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整rick

  • 研究一下解剖结构,但不要以“正确的比例”陷入困境。我们很少有人符合维特鲁威人的要求:D
  • 研究节略
  • 最佳做法是快速绘制很多草图,而又不能仔细观察。您会发现新的品质。无论是从参考角度还是从头脑中,都可以做到这一点:坐在公共汽车上时,可以迅速勾勒出人们的轮廓。这样做的好处是,您几乎没有时间,因为它需要快速运行,因此会磨练您的能力。
  • 不要立即检查它们,至少在看它们之前一周给它。

如果您看一些古老的大师,从技术上讲,有些事情是不对的。经典的例子是Bottichelli的Venus诞生,脖子太长(方便地被头发遮盖),手臂与肩膀和肘部相加,脚似乎太小。 在此处输入图片说明

达芬奇的一些图画也看起来有些奇怪。用他的手画起来,它们常常显得太拉长,而且指节的位置很奇怪。

在此处输入图片说明

但是没有人质疑-也不应该质疑这些作品的价值。它们并不小。实际上,某些艺术在于艺术自由。

(我从拉手的经验中知道,东西可能看起来很像,但并非如此。它们的人的手由白痴的骨头组成,并且很难拉动。它们几乎总是看起来不对。我研究了我的手已有数十年了! )。人类的骨骼是个黑帮。它有助于获得心理印象,但不要过于专注于骨骼。

您可能要考虑的是:绘画并不是真的与照片复制有关,我们为此配备了照相机。最大的问题是您要表达什么。一件艺术品的质量不在于其工程上的正确性。

我重申:

  • 掌握一些解剖知识会有所帮助,但不要太多。
  • 研究节略可能更有用。
  • 合理地按比例绘制火柴人。

然后,从脑海中汲取灵感:尝试夸大某些身体形状。画出与瘦,胖,胖,肥胖相同的性格;幼儿,少年,成人,老。而且有一些实用性:在脸部轮廓或“半脸轮廓”(鼻子的尖端与下巴对齐,见下图)下绘制脸部,比全要容易。

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在我看来,您太挑剔太快了。是的,如果您画出了金星的诞生,那将会有很好的理由。无论您多么出色,您都永远不会100%开心;这是事物的本质。


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在音乐界,人们常听到这样的话:“这不是'练习可以使人完美,而是'完美的练习可以使人完美'”。我对此的第一个想法是“但不完美的实践会造就风格”
horatio 2014年

@horatio不错!我实际上相信具有价值的“错误”。此外,有人说“创造力让自己犯错误。设计知道要保留哪些错误”。
benteh 2014年

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你有这些家伙之一吗?制作原始线框时,可以使用他来帮助调整比例,然后您可以凭空想象从那里建立细节。

我不是一个伟大的艺术家,但是我发现我的小模特是有益的。

我的木制艺术模特的照片。 我称他为“妈妈”。


这个姿势是光荣的。我还发现这些有益于在添加细节之前弄清楚姿势草图:)
珍娜(Jenna)2014年

@珍娜“曼妮”以为他是美国博尔特!
布伦丹2014年

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我在后台看到我:P
horatio 2014年

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我发现一个有用的练习是将模型放在一个房间里,而图纸材料放在另一个房间里。您可以根据需要任意看模型,也可以根据需要来回移动,但是在查看模型时不能绘图。从一间房间转到另一间房间时,您必须记住所看到的内容。

当然,这主要是一种从记忆中汲取图画的练习,而不是从想象中汲取图画。但是我认为从记忆中汲取是一个伟大的第一步。


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该图是一台复杂的机器,如果您想在不参考的情况下进行设置和调整姿势,则需要对解剖结构有相当体面的了解,或者至少要了解每个可见部分的基本形状,它们如何连接以及如何使用它们互相走动。

一旦可以概念化表格,就需要对如何旋转和平移表格有一个很好的了解。有人将其称为“透视图”,但我提醒您,世界上所有的1、2和3点合成透视图参考可能不会有任何特殊用途。

一旦掌握了这些,下一步就是能够真正看到您所绘制的内容,而不是您想要的样子。您已经知道什么时候看起来变形了。这证明您已经知道出了什么问题。很多时候人们苦苦挣扎,因为他们无法破坏自己所做的工作以使零件正常工作,并且他们不停地摆弄着3个集成良好的零件,以避免擦除变形的眼球上的华丽睫毛。

最后,放下基础知识,然后为您觉得自己有麻烦的特定部分查找参考文献通常是有益的。如果膝盖看起来不对,请拿起镜子或照相机摆好膝盖,并用它来帮助您恢复知识。

作为一名年轻艺术家,我很快就发现,当时我最敬佩的艺术家(读过:可能是流行的漫画和插图)是,一旦进入绘图,您会看到我作为各种杂物。消费者没有注意到。您可以学习接受其中一些错误。

我会告诫您,在研究解剖学时不要使用漫画和幻想媒体:转到主要的解剖学资料来源,为那些侧重于图像而非建议的艺术家寻找人物照片参考书(我记得很多年前的旧书,被称为“ “运动中的人物”,但主要/仅是女性照片,姿势不正常或自然,因为它们在跳跃,跳舞等。我实际上发现胎儿面部发育照片很有启发性。


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简笔画是很好的起点-在充实之前,先弄清楚头部和脊椎的位置以及手臂/腿部的关节在哪里。如果我要画一些特别困难的东西,我会把简笔画变成一个粗糙的骨架,并增加肌肉等。

获得一本好的解剖学参考书(我的是《佩克人体解剖学地图集》,但还有很多其他书籍)。您可以使用一些数学公式来粗略显示该数字-即正常的成年人的身高大约7个头,等等。

我可以推荐一本叫做《面部表情艺术家指南》的书(Gary Faggin),它有一本很好的教程,介绍了用几何形状构造逼真的头部。这是我用来从头开始以正确比例创建可信的面孔的那张脸。

我最喜欢的技术是在没有参考图像通过镜子观察工作时发现错误。您可以尝试的其他方法是将其倒置(如上所述)或90度,脚在底部,头在顶部(特别适合斜躺姿势)。另外,请尽可能远离图像并斜视以查看灯光/暗度。

在我看来,从生活中汲取绘画是创建更好的虚构人物的最佳方法,因为与复制压缩的二维图像相比,您将获得更好的先天比例感。我使用过的最有用的生活绘图书之一是Kimon Niccolaides的《自然绘画方法》。他建议进行此日常练习:用钢笔或铅笔(无颜色/阴影)绘制5英寸×7英寸的图像,以记住您在过去24小时内看到的东西。绘制15分钟,然后尝试重现您能记住的每个细节。

同样,镜子是一个非常有用的工具-如果您想弄清楚手势或面部表情,可以将自己用作模型-可以复制图像,而不是皱眉看着脸颊和眼睛,或拳头从某个角度看的样子。

这是指向手势绘图教程的链接-AKA可以非常快速地绘制草图以捕获图形在做什么的本质,而不用担心成品外观:http : //www.slideshare.net/honoria/gesture-drawing -简介 手势绘图很容易在公共场所或等待中进行练习,并且经常给您带来您不会想到的姿势。

训练眼睛以真正观察肌肉和骨骼如何协同工作,重力如何工作,情感如何影响运动等同样重要。这些著名图片中的一些尽管有些失比例,但却起作用了,原因是艺术家通常传达人物的意图或动作。在伦勃朗的婴儿素描中,画几行画线,观察一些精美的瞬间。

当我在寻找上面的URL时,我在Pinterest页面上浏览了一些很好的动态图形素描示例,以及有关角色设计和织物细节的参考指南:https : //www.pinterest.com/pin/461619030538728573/ 祝您好运!


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尝试使用网格,无论它来自您的想象力还是参考。另外,请尝试颠倒查看图像,以查看是否可以发现错误。


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试图在帖子中解释这一点有点自命不凡,但这是一种简化。

1)您可能正在使用参考进行绘图,是看到线条和阴影区域。这是一维元素,后跟一个二维区域。

2)但是,您可能需要不依赖参考,而要看到构成人体的底层3D块,请首先注意距离和度量的关系(A),然后注意简化的体积(B)

是的,开始画简笔画和类似机器人的人。

3)这是一个相关的问题:如何以艺术家的身份学习解剖学?

4)不要太推自己。从想象力中吸取躯干和练习,然后从腿中吸取一条腿,依此类推

考虑第一个正常的远景姿势,您可以在其中直接使用8个头的“英雄”比例。https://www.google.com/search?q=8+heads+proportion+of+human

5)我建议不要使用木制模特,请使用以下网址https : //www.daz3d.com/

这些只是一些技巧,但是具有简单的基础方法。

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