我应该以正投影或透视投影方式绘制卡通脸吗?


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我正在用“铅笔玩转”做练习,现在我必须画球 领域

现在我有一个问题-我应该以正交投影还是透视图的方式绘制它们?例如,如果我要以正投影方式绘制第二个球体,则轴和它旁边的曲线之间的距离应该是相同的,但是如果是透视投影,则轴与虚线之间的距离将小于轴与距其左侧的线之间的距离。


“用你的眼睛告诉你在哪里放置曲线以划分球” ---这不是你的问题吗?更具体的内容是否完全取决于您最终打算放置角色的场景?
瑞安(Ryan)

我想,如果说的是关于眼睛的话,那应该是透视投影。
CrabMan'3

Answers:


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免责声明:我不拥有任何这些图像。我刚刚使用Google找到了它们。请不要起诉我。我穷。

我想说的是,如果您想使用经典的迪士尼或逼真的外观,请务必使用透视图。而且比肖像还多。看一下这些米奇老鼠的头和眼睛的位置。他们绝对是观点。

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但是,漫画比设计更接近艺术。您可以偏离一套严格的准则,并获得艺术许可来表达自己。卡通设计尤其以扭曲视角而闻名,有时只是以非常有创意的方式为最终结果增添戏剧效果。

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话虽如此,角色的头部通常不是很大,因此您可以决定根本不使用透视图来绘制角色的特征。当然,在“真实世界”中,头部总是会以透视的方式感知到的,因为透视和透视是我们自己眼睛的伪像,但在面部特征或小物体上却不那么明显。例如,看这张图中的加菲猫的眼睛。它们几乎处于正交投影中。

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如果您绘制的头距观看者的眼睛非常近(因此看起来很大)或一个巨大角色的头部(例如,一个巨大的机器人占据了整个街区),则可以透视透视出面部特征以一种夸张的方式传达这一点。仍然是您的选择。例如,看看“冒险时间”设计,其中透视投影似乎几乎是随机出现的。

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另一个最后的评论:我不希望“用铅笔的乐趣”中的草图成为准确的制图员效果图。例如,看一下这两个草图。请注意,在两种情况下,左眼(远离我们的那只)相对于垂直基准线的放置方式都不同。我认为准确的观点并不是作者的目标,而只是(很棒的)一般准则。

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我认为,在该特定练习中...没关系。

可以说,眼睛是您要标记视角的特征。可能您认为自己需要比另一只眼睛小。但是在动画片中,不同的眼睛大小可以是“嗡嗡”的表情,惊喜或角色,海盗,疯狂的科学家的特定特征。

玩表情,不要担心视角。您需要维护眼轴,可以标记出旋转角度,但不是严格的角度。

您需要头部具有透视感,需要夸大尺寸,例如,这是一个超级英雄,正受到英雄的打击,您正在制作戏剧性的特写镜头;或者您有一个古老的神的巨大雕塑。

除此之外,正常的构图将在身体而非头部中具有更多视角。


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简短的回答是“是”。

从您的问题看来,您似乎很清楚知道圆和椭圆之间的区别。这种差异是我在大一绘画中不得不花一个月左右的时间,但是重点是要学习如何将我看到的内容转换为尽可能真实的内容。

但是,在问题的上下文中,这是没有“应该”的事情之一:毕竟您正在绘制卡通。

音乐中有一句口头禅:“练习不能完美,完美的练习可以完美”。这表示您必须使用准确的视角。

必然的结果是“不完美的实践造就了风格”。这表示您可以做任何您想做的事。

我认为,卡通艺术的大师之一是比尔·沃特森。他天才的一部分是他对这两种选择的融合。

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