在先前有关软透镜的问题中,有人建议当前有关软焦点的许多做法都涉及选择性地对图像的某些部分进行软聚焦,而mattdm表示其并不像一点模糊那样简单。
有哪些数字方法可以选择性地对照片进行柔焦?
(我愿意在Lightroom,Photoshop和GIMP中回答问题。)
在先前有关软透镜的问题中,有人建议当前有关软焦点的许多做法都涉及选择性地对图像的某些部分进行软聚焦,而mattdm表示其并不像一点模糊那样简单。
有哪些数字方法可以选择性地对照片进行柔焦?
(我愿意在Lightroom,Photoshop和GIMP中回答问题。)
Answers:
分为两个部分:首先,如何在软件中复制柔焦镜头的效果,其次,如何做杰伊在另一个问题中指出的事情是现代人像摄影中的常见做法:选择性柔化。
有几种技术。首先,这是示例图片(我女儿的照片):
这是带有简单高斯模糊的图像。
按照下面的注释中的建议,我将原来的示例替换为版本,其中我将滑块的位置调高了一点,因此效果更加明显。可能会更加戏剧化,但这就像我让自己离开时一样怯tim。
我在这里找到了一种不错的不错的教程,其中一种方法是:Photoshop中的“柔焦仿真”。总而言之,该过程是:
由于缺乏调整层,我发现该技术在Gimp中有点繁琐。您最终会一遍又一遍地重新创建和破坏中间层,以获取正确的效果。无论如何,示例结果:
在摄影师迈克尔·奥顿(Michael Orton)使用电影技术之后,这种特殊方法通常称为“ 奥顿效应”。
另一种常见的数字方法:
尽管我认为它在技术上与软聚焦镜头的技术不太相似,但这要简单得多,并且可以在许多图像上产生看起来不错的结果。结果:
最后,基于斯坦·罗杰斯(Stan Rogers)的答案的第三种(也是简单的)技术。这里的步骤基于Gimp。实际细节在Photoshop中应该相似。
结果:
为了进行比较,我认为在自己的选项卡中打开它们并来回翻转是很方便的:orig blur 1 2 3。我认为最后一种方法效果最好,但其他方法将在某些图像中使用。
对于问题的第二部分,我认为通常使用一种更简单的方法,即简单地制作一个模糊层,然后在需要更高清晰度的区域中以不同程度擦除模糊。(没有曲线调整层。)但是,这并不是我需要做的工作,因为它不适合我自己的样式和偏好。
我已经尝试了一下,将上述方法之一与选择性擦除结合使用可以比简单的模糊层产生更好的最终图像。如果您使用第一种技术,那会引起很多不必要的模糊,这一点尤其重要。如果您确实想对图像进行后期处理以达到这种效果并使其看起来不错,那么可能要做的是仔细选择工作。
这真的不是我的事。我对使用软镜头玩游戏更了解,这使我更趋近于现实。(例如,即使我还没有真正获得出色的成绩,我喜欢尝试使用带区号的人像。)
从“软焦点”的定义开始可能会有所帮助。“柔焦”不仅是“失焦”的另一种表达方式,至少在摄影词汇中也是如此。
经典的柔焦镜头是Rodenstock Imagon。这是一个具有较大球差的镜头,这意味着镜头的中心不会聚焦在与其外部边缘相同的平面上。使用时没有其标志性的“水槽过滤器”隔膜,它柔软到无法使用的程度。膜片的中央有一个相对较大的孔,其本身就产生了相对清晰的图像-无论如何,按今天的标准来看,它不会发粘,但比没有膜片的镜头要好得多。
在该中心孔周围是一系列较小的孔,这些孔使光线可以通过透镜的外围。相对于来自中心的光线,来自外围的光线将无法聚焦,因此存在一个焦点对准的图像,且焦点对准了该焦点的图像。(较小开口的大小是可控制的,因此您可以调整柔软度。)佳能135 / 2.8 SF镜头使用不同的方法来获得类似的效果,但这是球差(实际上镜头可以同时达到焦点)。这意味着仅仅模糊图像是行不通的-至少,它需要将清晰的图像和有些模糊的图像结合在一起。具有不同数量/类型的模糊的多个模糊图像可以更好地工作。
除此之外,您需要记住,图像散焦部分的阴影(无光)不会对图像产生任何影响。最后,经典的柔焦图像的特征是明亮区域中的整体细节丢失,以及一种以太的“光晕”,从高光区域渗入阴影。您可以使用仅使下面的清晰图像变亮,并且其混合范围忽略模糊图像中最暗的色调的混合模式(最好是可以对该截止进行渐变的混合模式)进行近似。
我使用过的大多数高端图像编辑器都可以做到这一点(难度或高或低)。坦白说,使用插件要容易得多。我知道Topaz Labs有几个插件可以做到这一点,而且我很确定NIK Color Efex也可以做到。毫无疑问,Alien Skin和其他人可以为Photoshop提供一个可以解决问题的插件,并且有许多GIMP插件可以实现经典的柔焦效果(我尚未对其进行评估,因此我不推荐一个给你)。
我使用的一种策略是在原始图像上覆盖一层,进行高斯模糊处理,并将其设置为50-70%的不透明度。
我通常是在切掉眼睛和嘴唇后(在拍摄人物时使用的,这是柔焦的常用方法),这样才能保持清晰的焦点。
我不知道这是否被认为是最佳实践。
我尝试按照Matt建议的方法(方法3)对其进行仿真:以一定的窗口大小进行模糊处理,并根据(模糊层(不是原始层)的亮度)将其与alpha混合-尽管不是线性的,但“通过“效果量”设置调整“伽玛”,并且仅在结果更亮时才应用它(最大(I1,I2))。
在当前的形式中,它“欠佳”,但是还请注意,由于削波,亮度不是正确的,因此白色和鲜绿色实际上更亮,应该说明更多的模糊,如您在下面的比较中所看到的:(左:普通镜头。中:模拟右:柔焦镜头。摘自Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Soft_focus)
Photoshop(从CS3开始)实际上有一个名为“ Lens Blur”的滤镜,它可以模拟散景。您可以简单地对图像进行蒙版,然后应用滤镜。
实际上,您可以设置刀片的数量和许多其他属性是一种不错的选择。Adobe.com 有一个教程