它与以下问题大致相关:std :: thread是否在C ++ 11中池化?。尽管问题有所不同,但目的是相同的:
问题1:使用自己的(或第三方库)线程池来避免创建昂贵的线程是否仍然有意义?
另一个问题的结论是,您不能依靠std::thread
被池化(它可能会也可能不会)。但是,std::async(launch::async)
似乎有更高的机会被合并。
它不认为这是标准的强制要求,但是恕我直言,我希望所有好的C ++ 11实现都可以在线程创建缓慢的情况下使用线程池。我希望仅在廉价的平台上创建新线程,我希望它们总是产生新线程。
问题2:这就是我的想法,但我没有事实可以证明。我很可能会误会。这是有根据的猜测吗?
最后,在这里,我提供了一些示例代码,这些代码首先显示了我认为如何通过async(launch::async)
以下方式表达线程创建:
范例1:
thread t([]{ f(); });
// ...
t.join();
变成
auto future = async(launch::async, []{ f(); });
// ...
future.wait();
示例2:触发并忘记线程
thread([]{ f(); }).detach();
变成
// a bit clumsy...
auto dummy = async(launch::async, []{ f(); });
// ... but I hope soon it can be simplified to
async(launch::async, []{ f(); });
问题3:与async
版本相比,您更喜欢thread
版本吗?
其余的不再是问题的一部分,而只是为了澄清:
为什么必须将返回值分配给虚拟变量?
不幸的是,当前的C ++ 11标准强制您捕获的返回值std::async
,否则将执行析构函数,该析构函数将阻塞直到操作终止。某些人认为它是标准中的错误(例如,Herb Sutter)。
来自cppreference.com的以下示例很好地说明了这一点:
{
std::async(std::launch::async, []{ f(); });
std::async(std::launch::async, []{ g(); }); // does not run until f() completes
}
另一个说明:
我知道线程池可能还有其他合法用途,但是在这个问题上,我只对避免昂贵的线程创建成本感兴趣。
我认为在某些情况下,线程池非常有用,尤其是在您需要对资源进行更多控制的情况下。例如,服务器可能决定仅同时处理固定数量的请求,以确保快速响应时间并提高内存使用量的可预测性。线程池应该很好,在这里。
线程局部变量也可能是您自己的线程池的参数,但是我不确定它在实践中是否相关:
- 从头
std::thread
开始创建没有初始化的线程局部变量的新线程。也许这不是您想要的。 - 在由产生的线程中
async
,对我来说还不太清楚,因为该线程可以被重用。据我了解,线程局部变量不能保证会被重置,但我可能会误会。 - 另一方面,使用您自己的(固定大小的)线程池,可以在您真正需要时完全控制您。
std::async()
。我仍然很想知道它们如何在线程池中支持非平凡的thread_local析构函数。
launch::async
则它将其视为仅启动策略,launch::deferred
并且永远不会异步执行它-因此,实际上,该版本的libstdc ++会“选择”除非另有强制,否则始终使用延期。
std::async
本来可以提高性能,但它可能是标准的短期运行任务执行系统,自然而然地由线程池提供支持。现在,它只是添加了std::thread
一些废话,使线程函数能够返回值。哦,他们添加了多余的“延迟”功能,这些功能完全重叠了std::function
。
std::async(launch::async)
被汇集的机会似乎更高。” 不,我相信它std::async(launch::async | launch::deferred)
可以汇集起来。仅使用launch::async
该任务就应该在新线程上启动,而不管正在运行什么其他任务。有了策略launch::async | launch::deferred
,实现就可以选择哪个策略,但是更重要的是,它可以延迟选择哪个策略。也就是说,它可以等待直到线程池中的线程变为可用,然后选择异步策略。