我可以看到为什么auto
C ++ 11中的类型可以提高正确性和可维护性。我已经读到它也可以提高性能(Herb Sutter的Always Always Auto),但是我错过了一个很好的解释。
- 如何
auto
提高性能? - 谁能举一个例子?
我可以看到为什么auto
C ++ 11中的类型可以提高正确性和可维护性。我已经读到它也可以提高性能(Herb Sutter的Always Always Auto),但是我错过了一个很好的解释。
auto
提高性能?Answers:
auto
可以避免隐式隐式转换,从而提高性能。我发现一个令人信服的例子如下。
std::map<Key, Val> m;
// ...
for (std::pair<Key, Val> const& item : m) {
// do stuff
}
看到错误了吗?在这里,我们想通过const引用优雅地获取地图中的每个项目,并使用新的range-for表达式使我们的意图清晰明了,但实际上我们正在复制每个元素。这是因为std::map<Key, Val>::value_type
是std::pair<const Key, Val>
,没有std::pair<Key, Val>
。因此,当我们(隐式)拥有:
std::pair<Key, Val> const& item = *iter;
不必引用现有对象并将其留在那儿,我们必须进行类型转换。只要存在隐式转换,就可以对其他类型的对象(或临时对象)进行const引用,例如:
int const& i = 2.0; // perfectly OK
类型转换是允许的隐式转换,其原因与您可以转换 const Key
的Key
,但我们必须建立一个临时的新型的,以允许这一点。因此,有效地,我们的循环可以做到:
std::pair<Key, Val> __tmp = *iter; // construct a temporary of the correct type
std::pair<Key, Val> const& item = __tmp; // then, take a reference to it
(当然,实际上没有__tmp
对象,只是为了说明而已,实际上,未命名的临时对象在item
其整个生命周期中都受到约束)。
只是更改为:
for (auto const& item : m) {
// do stuff
}
刚刚为我们节省了很多副本-现在引用的类型与初始值设定项类型匹配,因此不需要临时或转换,我们可以直接进行引用。
std::pair<const Key, Val> const &
视为as std::pair<Key, Val> const &
吗?C ++ 11的新手,不确定范围如何auto
发挥作用。
auto
可提高性能的原因。因此,我将在下面用自己的话写下来。
auto
提高性能”的证明。这只是“ auto
帮助防止程序员犯下破坏性能的错误”的示例。我认为两者之间有一个微妙而重要的区别。不过,+ 1。
因为 auto
推导了初始化表达式的类型,所以不涉及类型转换。与模板化算法结合使用,这意味着与自己编写类型相比,您可以获得更直接的计算-特别是在处理无法命名的表达式时!
一个典型的例子来自(ab)使用std::function
:
std::function<bool(T, T)> cmp1 = std::bind(f, _2, 10, _1); // bad
auto cmp2 = std::bind(f, _2, 10, _1); // good
auto cmp3 = [](T a, T b){ return f(b, 10, a); }; // also good
std::stable_partition(begin(x), end(x), cmp?);
使用cmp2
和cmp3
,整个算法可以内联比较调用,而如果构造一个std::function
对象,不仅不能内联该调用,而且还必须在函数包装器的类型擦除内部进行多态查找。
关于此主题的另一个变体是您可以说:
auto && f = MakeAThing();
这始终是一个引用,绑定到函数调用表达式的值,并且从不构造任何其他对象。如果您不知道返回值的类型,则可能会被迫通过构造一个新对象(也许是临时对象)T && f = MakeAThing()
。(此外,auto &&
甚至在返回类型不可移动且返回值为prvalue时也可以使用。)
auto
。您的另一个变体是“避免意外复制”,但需要修饰;为什么auto
只在其中键入类型可以让您更快呢?(我认为答案是“您输入的类型错误,并且它会默默地进行转换”)这使它成为Barry答案的解释不够充分的示例,不是吗?即,有两种基本情况:自动避免类型擦除和自动避免无意转换的无提示类型错误,这两种情况都需要花费运行时间。
std::bind
,std::function
并且std::stable_partition
都被内联?或者仅仅是在实践中,没有C ++编译器会积极地内联以解决混乱?
std::function
构造函数后,查看实际的调用将非常复杂,尤其是在进行小函数优化时(因此,您实际上不希望进行虚拟化)。当然,原则上一切都像,如果...
有两类。
auto
可以避免类型擦除。有不可命名的类型(如lambdas)和几乎不可命名的类型(如Result std::bind
或其他表达式模板之类的东西)。
不这样做的话auto
,最终您将不得不键入将数据擦除的内容,例如std::function
。类型擦除具有成本。
std::function<void()> task1 = []{std::cout << "hello";};
auto task2 = []{std::cout << " world\n";};
task1
具有类型擦除开销-可能的堆分配,内联它的困难以及虚拟函数表调用的开销。 task2
没有。Lambda 需要自动或其他形式的类型推导来存储而不进行类型擦除;其他类型可能是如此复杂,以至于他们实际上只需要它。
其次,您可能会弄错类型。在某些情况下,错误的类型看似完美,但会导致复制。
Foo const& f = expression();
如果expression()
返回Bar const&
或Bar
什至可以从Bar&
哪里Foo
构造,它将编译Bar
。Foo
将创建一个临时对象,然后将其绑定到f
,并且其生存期将延长直至f
消失。
程序员可能Bar const& f
打算但不打算在那里复制,但无论如何都要复制。
最常见的示例是的类型*std::map<A,B>::const_iterator
,std::pair<A const, B> const&
不是std::pair<A,B> const&
,但是错误是一类错误,无提示地降低了性能。您可以std::pair<A, B>
从构造一个std::pair<const A, B>
。(地图上的键是const,因为编辑它是一个坏主意)
@Barry和@KerrekSB都在回答中首先说明了这两个原则。这仅仅是在一个答案中突出显示两个问题的尝试,其措辞针对的是问题,而不是以示例为中心。
现有的三个答案给出了一些示例,其中使用auto
帮助“可以减少无意中的悲观化”,从而有效地“改善性能”。
硬币有反面。如果auto
对象的运算符不返回基本对象,则可能会导致代码错误(仍可编译且可运行)。例如,此问题询问如何使用auto
Eigen库使用给出不同(不正确)的结果,即以下几行
const auto resAuto = Ha + Vector3(0.,0.,j * 2.567);
const Vector3 resVector3 = Ha + Vector3(0.,0.,j * 2.567);
std::cout << "resAuto = " << resAuto <<std::endl;
std::cout << "resVector3 = " << resVector3 <<std::endl;
导致不同的输出。诚然,这主要是由于Eigens的懒惰评估,但是该代码对(库)用户是透明的。
虽然此处的性能没有受到很大的影响,但auto
用于避免意外的悲观化可能被归类为过早的优化,或者至少是错误的;)。